public override void Update() { currentTime += Game.window.deltaTime; UpdateMgr.Update(); if (currentTime >= totalTime) { OnExit(); } }
public override void Update() { ScorePointsSystem.GameTimeUpdate(Game.window.deltaTime); EnemyMgr.Update(); if (IsPlayerAlive) { AudioMgr.Update("Game_ST"); } UpdateMgr.Update(); PhysicsMgr.Update(); PhysicsMgr.CheckCollision(); CameraMgr.Update(); }
public override void Update() { UpdateMgr.Update(); }