public void ButtonJoueurClick(object sender, EventArgs e)
        {
            Button button = (Button)sender;

            Case objet = joueur.Plateau[Convert.ToInt32(button.Name.Split(':')[0]), Convert.ToInt32(button.Name.Split(':')[1])];

            if (preparation)
            {
                objet.ToggleBoat();
                if (objet.Boat) // bateau
                {
                    button.BackColor = Color.Gray;
                    joueur.AddBoat();
                }
                else
                {
                    button.BackColor = Color.White;
                    joueur.RemoveBoat();
                }

                if (joueur.NbBateauxPose >= joueur.NbBateauxMax)
                {
                    btnJouer.Enabled = true;
                    BlockBoatSelection();
                }
                else
                {
                    btnJouer.Enabled = false;
                    UnblockBoatSelection();
                }
            }
        }
        private void IaRandomBoat()
        {
            Random rnd = new Random();

            int ligne;
            int colonne;

            for (int i = 0; i < ennemi.NbBateauxMax; i++)
            {
                ligne   = rnd.Next(0, NbLigne);
                colonne = rnd.Next(0, NbColonne);

                if (ennemi.Plateau[ligne, colonne].Boat)
                {
                    i -= 1;
                }
                else
                {
                    ennemi.Plateau[ligne, colonne].ToggleBoat();
                    ennemi.AddBoat();
                }
            }
        }