private void Awake() { try { TooltipHelper.EnsurePrefabs(); } catch (Exception ex) { FatalErrorHandler.HandleFatalError(ex); Debug.LogException(ex); } Destroy(gameObject); }
private void Awake() { try { TooltipHelper.EnsurePrefabs(); } catch (Exception ex) { FatalErrorHandler.HandleFatalError(ex); Log.error(ex, ex.Message); } Destroy(gameObject); }
private void Awake() { Debug.Log("[B9PartSwitch.UI.PrefabManagerInstant] awake"); try { TooltipHelper.EnsurePrefabs(); } catch (Exception ex) { FatalErrorHandler.HandleFatalError(ex); Debug.LogException(ex); } Destroy(gameObject); }