public override void DébuterAttaque(Combattant cible) { if (!HasAggroed) { HasAggroed = true; Soundtrack.StartSongCue("boss_battle_start"); } base.DébuterAttaque(cible); }
// Add() components public override void Initialize() { ListeDesÉléments.Add(new AfficheurFPS(Jeu, "Arial")); for (int i = 1; i < NB_CHOIX + 1; ++i) { ListeDesÉléments.Add(new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(Jeu.Window.ClientBounds.Width / 2, (float)((Jeu.Window.ClientBounds.Height * i + HAUTEUR_CHOIX) / (NB_CHOIX + 1))), "Baldor Le Brave - Magicien", "FuturaLT60", Color.Azure, Color.CadetBlue, Scènes.Jeu, SceneManager)); } Soundtrack.StartSongCue("m_menu"); base.Initialize(); }
// Add() components public override void Initialize() { ListeDesÉléments.Add(new AfficheurFPS(Jeu, "Arial")); BoutonTextuel playbutton = new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(350, 450), "Débuter la partie", "TrajanusRomanBold60", Color.Black, Color.Red, Scènes.CharacterSelection, SceneManager); ListeDesÉléments.Add(playbutton); playbutton.Clicked += new ButtonClickedEventHandler(ChangePlayButton); ListeDesÉléments.Add(new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(300, 600), "Options", "TrajanusRomanBold60", Color.Black, Color.Red, Scènes.MenuOptions, SceneManager)); Soundtrack.StartSongCue("m_menu"); base.Initialize(); }
// Appelée lorsque la scène est activée (Initialize, mais à chaque activation de la scène) public override void Activate() { GestionInput.Enabled = true; //(re)enable the InputManager Soundtrack.StartSongCue("m_credits"); base.Activate(); }
public void StartMusic() { Soundtrack.StartSongCue(ListeTerrains[(int)ZoneActuelle_].NomMusicSpécifique); }