Beispiel #1
0
 public override void DébuterAttaque(Combattant cible)
 {
     if (!HasAggroed)
     {
         HasAggroed = true;
         Soundtrack.StartSongCue("boss_battle_start");
     }
     base.DébuterAttaque(cible);
 }
Beispiel #2
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        // Add() components
        public override void Initialize()
        {
            ListeDesÉléments.Add(new AfficheurFPS(Jeu, "Arial"));

            for (int i = 1; i < NB_CHOIX + 1; ++i)
            {
                ListeDesÉléments.Add(new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(Jeu.Window.ClientBounds.Width / 2, (float)((Jeu.Window.ClientBounds.Height * i + HAUTEUR_CHOIX) / (NB_CHOIX + 1))), "Baldor Le Brave - Magicien", "FuturaLT60", Color.Azure, Color.CadetBlue, Scènes.Jeu, SceneManager));
            }
            Soundtrack.StartSongCue("m_menu");

            base.Initialize();
        }
        // Add() components
        public override void Initialize()
        {
            ListeDesÉléments.Add(new AfficheurFPS(Jeu, "Arial"));
            BoutonTextuel playbutton = new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(350, 450), "Débuter la partie", "TrajanusRomanBold60", Color.Black, Color.Red, Scènes.CharacterSelection, SceneManager);

            ListeDesÉléments.Add(playbutton);
            playbutton.Clicked += new ButtonClickedEventHandler(ChangePlayButton);
            ListeDesÉléments.Add(new BoutonTextuel(Jeu, new Vector2(300, 600), "Options", "TrajanusRomanBold60", Color.Black, Color.Red, Scènes.MenuOptions, SceneManager));

            Soundtrack.StartSongCue("m_menu");

            base.Initialize();
        }
Beispiel #4
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 // Appelée lorsque la scène est activée (Initialize, mais à chaque activation de la scène)
 public override void Activate()
 {
     GestionInput.Enabled = true; //(re)enable the InputManager
     Soundtrack.StartSongCue("m_credits");
     base.Activate();
 }
Beispiel #5
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 public void StartMusic()
 {
     Soundtrack.StartSongCue(ListeTerrains[(int)ZoneActuelle_].NomMusicSpécifique);
 }