/// <summary>
 /// Adiciona itens à ListaPessoa.
 /// </summary>
 /// <param name="itens">Itens a serem adicionados.</param>
 private void AdicionarItens(ListaEntidadePessoaItemBusca[] itens)
 {
     listaPessoasBusca.SuspendLayout();
     listaPessoasBusca.Visible = false;
     listaPessoasBusca.Limpar();
     listaPessoasBusca.Adicionar(itens);
     listaPessoasBusca.Visible = true;
     listaPessoasBusca.ResumeLayout();
 }
예제 #2
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        internal void Adicionar(ListaEntidadePessoaItemBusca[] itens)
        {
            flow.Controls.AddRange(itens);

            foreach (ListaEntidadePessoaItemBusca i in itens)
            {
                i.Visible = true;
                i.Click += new EventHandler(i_Click);
            }
        }
		/// <summary>
		/// Cria um vetor de ListaEntidadePessoaItem a partir de um
		/// vetor de Pessoa.
		/// </summary>
		/// <param name="pessoas">Vetor da classe Pessoa.</param>
		/// <returns>Vetor da classe ListaEntidadePessoaItem.</returns>
		private ListaEntidadePessoaItemBusca [] CriarEntidadePessoaItem(List<Entidades.Pessoa.Pessoa> pessoas)
		{
			ListaEntidadePessoaItemBusca [] itens;

			itens = new ListaEntidadePessoaItemBusca[pessoas.Count];

			for (int i = 0; i < itens.Length; i++)
			{
				itens[i] = new ListaEntidadePessoaItemBusca(pessoas[i]);
				itens[i].Visible = false;
                itens[i].Click += new EventHandler(BaseSeleçãoCliente_Click);
			}

			return itens;
		}