/// <summary> /// Adiciona itens à ListaPessoa. /// </summary> /// <param name="itens">Itens a serem adicionados.</param> private void AdicionarItens(ListaEntidadePessoaItemBusca[] itens) { listaPessoasBusca.SuspendLayout(); listaPessoasBusca.Visible = false; listaPessoasBusca.Limpar(); listaPessoasBusca.Adicionar(itens); listaPessoasBusca.Visible = true; listaPessoasBusca.ResumeLayout(); }
internal void Adicionar(ListaEntidadePessoaItemBusca[] itens) { flow.Controls.AddRange(itens); foreach (ListaEntidadePessoaItemBusca i in itens) { i.Visible = true; i.Click += new EventHandler(i_Click); } }
/// <summary> /// Cria um vetor de ListaEntidadePessoaItem a partir de um /// vetor de Pessoa. /// </summary> /// <param name="pessoas">Vetor da classe Pessoa.</param> /// <returns>Vetor da classe ListaEntidadePessoaItem.</returns> private ListaEntidadePessoaItemBusca [] CriarEntidadePessoaItem(List<Entidades.Pessoa.Pessoa> pessoas) { ListaEntidadePessoaItemBusca [] itens; itens = new ListaEntidadePessoaItemBusca[pessoas.Count]; for (int i = 0; i < itens.Length; i++) { itens[i] = new ListaEntidadePessoaItemBusca(pessoas[i]); itens[i].Visible = false; itens[i].Click += new EventHandler(BaseSeleçãoCliente_Click); } return itens; }