/// <AnadirPersonaAleatoriaInfo> /// Añade una persona de forma aleatoria /// </AnadirPersonaAleatoriaInfo> /// <returns> true si anadio la persona</returns> public bool AnadirUnaPersonaAleatoria() { Persona p = ObtenerPersonaAleatoria.Crear(); p.Id = _id++; _persona.Add(p); return(true); }
/// <AnadirPersonasAleatoriaInfo> /// Añade varias personas del tiron /// </AnadirPersonasAleatoriaInfo> /// <param name="nPersonas">cantidad de personas que añadira</param> /// <returns></returns> public bool AnadirPersonasAleatoria(int nPersonas) { for (int i = 0; i < nPersonas; i++) { Persona p = ObtenerPersonaAleatoria.Crear(); p.Id = _id++; _persona.Add(p); } return(true); }
/// <AnadirPersonaAleatoriaInfo> /// Añade una persona de forma aleatoria /// </AnadirPersonaAleatoriaInfo> /// <returns> true si anadio la persona</returns> public bool AnadirUnaPersonaAleatoria() { Persona p = ObtenerPersonaAleatoria.Crear(); p.Id = _id++; _persona.Add(p); //Comprobacion de si alguien se apunto al evento. if (EntradaOK != null) { EntradaOK(DateTime.Now); } return(true); }