protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 600f); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 325); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 400); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 300); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 900); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 1000); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 700); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 365); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 650); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 310); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1100); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 350); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 425); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 500); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 250); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 700); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 550); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 650); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 575); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 575); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 750); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 800); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1075); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 850); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 750); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); Q.SetSkillshot(0.3f, 87, 1300, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 350); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 1000); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 350); E.SetSkillshot(0.25f, 50, 1430, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1100); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 300); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 350); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 550); Q.SetSkillshot(0.25f, 85, 2000, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 800); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 380); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 400); Q.SetSkillshot(0.25f, 70f, 2700, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 600); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 600); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 600); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 5500); E.SetSkillshot(0.25f, 15f * 2 * (float)Math.PI / 180, 2000f, false, SkillshotType.Cone); }
public static void Initialize() { SpellSlot smiteSlot = _player.SpellBook.Spells .FirstOrDefault(s => s != null && s.SpellData.Name.ToLower().Contains("smite")).Slot; _Smite = new Aimtec.SDK.Spell(smiteSlot, 500); hasPerformedAction = false; }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 325); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 800); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 600); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 400); E.SetSkillshot(0.2f, 50, 3000, false, SkillshotType.Line, false); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1000); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 600); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 825); Q.SetSkillshot(0.25f, 87, 2000, true, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 680); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 0); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 400); R.SetSkillshot(1.4f, 50, 1400, false, SkillshotType.Circle); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 350); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 575); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 1400); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 1000); R.SetSkillshot(0.4f, 150, 3000, false, SkillshotType.Circle); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 900); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 0); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 550); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 900); Q.SetSkillshot(0.75f, 105f, int.MaxValue, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 875); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 650); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 650); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 900); Q.SetSkillshot(0.25f, 60, 1400, false, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 300f); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 600f); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 650f); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 175f); E.SetSkillshot(0.8f, 300, 1000, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 950); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 675); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 800); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); Q.SetSkillshot(0.25f, 60, 1700, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 625); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 450); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 400); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 1000); R.SetSkillshot(0.00f, 250, 1400, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1000); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 300); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 325); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); Q.SetSkillshot(0.25f, 80, 1600, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 350); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 4000); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 375); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, Player.MoveSpeed * 2.5f); R.SetSkillshot(0.25f, 110, 2000, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 975); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 320); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 400); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); Q.SetSkillshot(0.25f, 60, 2000f, true, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 0); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 850); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 660); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 0); E.SetSkillshot(0f, 93f, 600, false, SkillshotType.Line); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 650); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 300); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 1000); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 550); E.SetSkillshot(0.25f, 35f, 1250f, false, SkillshotType.Line); Q.SetSkillshot(0.6f, 200, 2000f, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1200); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 400); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 425); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 2500); Q.SetSkillshot(0.25f, 90, 1300, false, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 875); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 725); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 800); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 1000); Q.SetSkillshot(1f, 110, float.MaxValue, false, SkillshotType.Circle); R.SetSkillshot(0.5f, 180, 850, false, SkillshotType.Circle, false, HitChance.None); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1050); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 900); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 625); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 750); Q.SetSkillshot(0.25f, 75f, 1600, true, SkillshotType.Line); W.SetSkillshot(0.85f, 200f, 2900, false, SkillshotType.Circle); }
protected override void SetSpells() { Q = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.Q, 1000); W = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.W, 650); E = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.E, 0); R = new Aimtec.SDK.Spell(SpellSlot.R, 1250); Q.SetSkillshot(0.25f, 60, 1700f, true, SkillshotType.Line, false, HitChance.None); R.SetSkillshot(0.6f, 130, 1400, false, SkillshotType.Line); }