DeserializeFromXML() 공개 정적인 메소드

public static DeserializeFromXML ( object obj, XmlNode node ) : void
obj object
node System.Xml.XmlNode
리턴 void
예제 #1
0
 public Character(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
     _interactions.FromXml(node);
 }
예제 #2
0
 public ViewFrame(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #3
0
 public CustomProperty(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #4
0
파일: Font.cs 프로젝트: stee01/ags
 public Font(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #5
0
 public AudioClip(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #6
0
 protected GUIControl(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #7
0
파일: RuntimeSetup.cs 프로젝트: mo-g/ags
 public void FromXml(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #8
0
 public UnloadedRoom(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #9
0
 public MouseCursor(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #10
0
 public DialogOption(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }
예제 #11
0
 public AudioClipFolder(XmlNode node) : base(node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node.SelectSingleNode(this.GetType().Name));
 }
예제 #12
0
 public GlobalVariable(XmlNode node)
 {
     SerializeUtils.DeserializeFromXML(this, node);
 }