예제 #1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // avoid doubeling of this script
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }

        drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas;
        info_ui        = FindObjectOfType <sc_info_ui>();

        info_texts      = new Dictionary <int, string>();
        info_texts[175] = "Mit einem Bart kennzeichneten die Griechen unabhänig von seinem tatsächlichen Aussehen einen älteren Mann und Familienvorstand.";
        info_texts[90]  = "Die junge Frau ist im heiratsfähigen Alter, was an ihrem Schmuck zu erkennen ist.";
        info_texts[215] = "Im Giebelfeld steht der Name des Schusters. Übersetzt bedeutet er: xanthos = blond und hippos = Pferd, d. h. blondes Pferd.";
        info_texts[255] = "Der Giebel hält Regen vom oberen Teil des Reliefs ab und trägt dabei zur Haltbarkeit der ursprünglich bemalten Oberfläche bei.";
        info_texts[120] = "Der Chiton ist ein viereckiges Tuch, dass über den Schultern und den Oberarmen geknüft ist und mit einem Gürtel zusammengehalten wird.";
        info_texts[165] = "Der griechische Mantel, Himaton genannt, bestand aus einem viereckigen Tuch, welches um den Körper gewickelt wurde.";
        info_texts[105] = "Der Stuhl ist ein prächtiges und teures Möbelstück, dass den Wohlstand des Verstorbenen zeigt.";
        info_texts[75]  = "Das Mädchen ist die Tochter des Verstorbenen. Ihre erhobenen Arme drücken Trauer aus.";
        info_texts[26]  = "Der Schusterleisten weist auf den Beruf des Verstorbenen als Schuster hin.";
    }
예제 #2
0
    private sc_info_ui info_ui;                                                                               //UI of the info screen

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        info_canvas         = sc_canvas.instance.info_canvas;
        gallery_canvas      = sc_canvas.instance.gallery_canvas;
        drawing_canvas      = sc_canvas.instance.drawing_canvas;
        color_picker_canvas = sc_canvas.instance.color_picker_canvas;
        idle_warning_canvas = sc_canvas.instance.idle_warning_canvas;

        drawing_ui      = FindObjectOfType <sc_drawing_ui>();
        gallery_ui      = FindObjectOfType <sc_gallery_ui>();
        color_picker_ui = FindObjectOfType <sc_color_picker_ui>();
        info_ui         = FindObjectOfType <sc_info_ui>();
    }
예제 #3
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    private sc_gallery_ui instance;   //singelton to avoid dublication

    // Start is called before the first frame update
    public void Start()
    {
        // avoid doubeling of this script
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }

        info_canvas    = sc_canvas.instance.info_canvas;
        gallery_canvas = sc_canvas.instance.gallery_canvas;
        drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas;
        gallery_loader = FindObjectOfType <sc_gallery_loader>();
        drawing_ui     = FindObjectOfType <sc_drawing_ui>();
        info_ui        = FindObjectOfType <sc_info_ui>();
    }
예제 #4
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 // Start is called before the first frame update
 public void Start()
 {
     info_ui = FindObjectOfType <sc_info_ui>();
 }