// Start is called before the first frame update void Start() { // avoid doubeling of this script if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; } drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas; info_ui = FindObjectOfType <sc_info_ui>(); info_texts = new Dictionary <int, string>(); info_texts[175] = "Mit einem Bart kennzeichneten die Griechen unabhänig von seinem tatsächlichen Aussehen einen älteren Mann und Familienvorstand."; info_texts[90] = "Die junge Frau ist im heiratsfähigen Alter, was an ihrem Schmuck zu erkennen ist."; info_texts[215] = "Im Giebelfeld steht der Name des Schusters. Übersetzt bedeutet er: xanthos = blond und hippos = Pferd, d. h. blondes Pferd."; info_texts[255] = "Der Giebel hält Regen vom oberen Teil des Reliefs ab und trägt dabei zur Haltbarkeit der ursprünglich bemalten Oberfläche bei."; info_texts[120] = "Der Chiton ist ein viereckiges Tuch, dass über den Schultern und den Oberarmen geknüft ist und mit einem Gürtel zusammengehalten wird."; info_texts[165] = "Der griechische Mantel, Himaton genannt, bestand aus einem viereckigen Tuch, welches um den Körper gewickelt wurde."; info_texts[105] = "Der Stuhl ist ein prächtiges und teures Möbelstück, dass den Wohlstand des Verstorbenen zeigt."; info_texts[75] = "Das Mädchen ist die Tochter des Verstorbenen. Ihre erhobenen Arme drücken Trauer aus."; info_texts[26] = "Der Schusterleisten weist auf den Beruf des Verstorbenen als Schuster hin."; }
private sc_info_ui info_ui; //UI of the info screen // Start is called before the first frame update void Start() { info_canvas = sc_canvas.instance.info_canvas; gallery_canvas = sc_canvas.instance.gallery_canvas; drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas; color_picker_canvas = sc_canvas.instance.color_picker_canvas; idle_warning_canvas = sc_canvas.instance.idle_warning_canvas; drawing_ui = FindObjectOfType <sc_drawing_ui>(); gallery_ui = FindObjectOfType <sc_gallery_ui>(); color_picker_ui = FindObjectOfType <sc_color_picker_ui>(); info_ui = FindObjectOfType <sc_info_ui>(); }
private sc_gallery_ui instance; //singelton to avoid dublication // Start is called before the first frame update public void Start() { // avoid doubeling of this script if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); } else { instance = this; } info_canvas = sc_canvas.instance.info_canvas; gallery_canvas = sc_canvas.instance.gallery_canvas; drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas; gallery_loader = FindObjectOfType <sc_gallery_loader>(); drawing_ui = FindObjectOfType <sc_drawing_ui>(); info_ui = FindObjectOfType <sc_info_ui>(); }
// Start is called before the first frame update public void Start() { info_ui = FindObjectOfType <sc_info_ui>(); }