예제 #1
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 void TurnMonster()
 {
     for (int i = 0; i < 5; i++)
     {
         bodypart[i].GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = monster[i];
     }
     data.SetPlayerState(playerData.PlayerState.monster);
 }
예제 #2
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파일: hit.cs 프로젝트: aekly268/Sumo
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     shoot();
     //test
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
     {
         data.SetPlayerState(playerData.PlayerState.monster);
     }
     autoShoot();
     detect();
 }