예제 #1
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파일: GLDebugLayer.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public void UniformMatrix4(int location, bool transpose, global::Uno.Float4x4 value)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.UniformMatrix4(location, transpose, value);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
예제 #2
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파일: GL.cs 프로젝트: yongaru/uno
 public static void UniformMatrix4(int location, bool transpose, global::Uno.Float4x4 value)
 {
     GL._gl.UniformMatrix4(location, transpose, value);
 }