// Tworzenie mapy gry public void Initialize(int playerNumber) { if (UseDatabase) { // odnalezienie w programie obiektu zawierającego klasę "database" // i zapisanie tej klasy pod zmienną o nazwie "db" if (gameObject.GetComponent<database>()) { db = GameObject.FindObjectOfType<database>(); //gameObject.GetComponent<database>(); } else { db = GameObject.FindObjectOfType<database>(); if (db == null) db = gameObject.AddComponent<database>(); } // Wyczyszczenie bazy danych db.ClearAll(); } // pętla o długości liczby graczy, dla każdego gracza musi zostać stworzony sektor for (int i = 0; i < playerNumber; i++) { InitSector(i); } }