public void eliminar_receptor(compartido obj)
 {
     if (lista_objetivos.Count != 0)
     {
         lista_objetivos.Remove(obj);
     }
 }
    public void nuevo_receptor(compartido obj)
    {
        if (lista_objetivos.Count == 0)
        {
            lista_objetivos.Add(obj);
        }
        else
        {
            foreach (var player in lista_objetivos)
            {
                if (player == obj)
                {
                    return;
                }
            }

            lista_objetivos.Add(obj);
        }
    }