public void eliminar_receptor(compartido obj) { if (lista_objetivos.Count != 0) { lista_objetivos.Remove(obj); } }
public void nuevo_receptor(compartido obj) { if (lista_objetivos.Count == 0) { lista_objetivos.Add(obj); } else { foreach (var player in lista_objetivos) { if (player == obj) { return; } } lista_objetivos.Add(obj); } }