/// <summary> /// Actualiza o refresca la equipacion seleccionado /// </summary> /// <param name="_desplazamiento">Offset respecto al id de la equipacion actual que se quiere mostrar (si es 0, sirve para refrescar la equipacion actual)</param> /// <param name="_mostrarTooltip">Indica si hay que mostrar el tooltip asociado a la equipacion (si procede)</param> public void CambiarEquipacionSeleccionada(int _desplazamiento, bool _mostrarTooltip = false) { Equipacion equipacion; if (m_tipoVestuario == TipoVestuario.LANZADOR) { // verificar que el LANZADOR seleccionado este adquirido (sino cambiarlo por otro que si lo este) Jugador tirador = InfoJugadores.instance.GetTirador(Interfaz.instance.Thrower); if (tirador.estado != Jugador.Estado.ADQUIRIDO) { Interfaz.instance.Thrower = InfoJugadores.instance.GetPosicionSiguienteTiradorAdquirido(); //Interfaz.instance.Thrower = Interfaz.instance.Thrower; // <= actualiza la equipacion del lanzador } equipacion = EquipacionManager.instance.CambiarEquipacionLanzador(_desplazamiento); } else { // verificar que el PORTERO seleccionado este adquirido (sino cambiarlo por otro que si lo este) Jugador portero = InfoJugadores.instance.GetPortero(Interfaz.instance.Goalkeeper); if (portero.estado != Jugador.Estado.ADQUIRIDO) { Interfaz.instance.Goalkeeper = InfoJugadores.instance.GetPosicionSiguienteTiradorAdquirido(); //Interfaz.instance.Goalkeeper = Interfaz.instance.Goalkeeper; // <= actualiza la equipacion del portero } equipacion = EquipacionManager.instance.CambiarEquipacionPortero(_desplazamiento); } // mostrar el tooltip si procede if (_mostrarTooltip) { m_tooltipItemDisponible.Show(equipacion); } }
/// <summary> /// Muestra la informacion asociada al jugador recibido como parametro /// </summary> /// <param name="_jugador"></param> public void Show(Jugador _jugador) { if (_jugador == null) { return; } else { m_txtNombre.text = _jugador.nombre.ToUpper(); m_txtNombreSombra.text = _jugador.nombre.ToUpper(); m_txtPais.text = _jugador.pais.ToUpper(); m_txtPaisSombra.text = _jugador.pais.ToUpper(); m_tooltipItemDisponible.Show(_jugador); // mostrar las habilidades que tiene el jugador int i = 0; if (_jugador.habilidades != null) { for (; i < _jugador.habilidades.Length; ++i) { m_iconoHabilidad[i].texture = AvataresManager.instance.GetTexturaHabilidad((int)_jugador.habilidades[i]); m_txtHabilidadesTitulo[i].GetComponent <txtText>().SetText(Habilidades.SkillToString(_jugador.habilidades[i]).ToUpper()); m_txtHabilidadesTexto[i].GetComponent <txtText>().SetText(Habilidades.SkillDescription(_jugador.habilidades[i])); } } // ocultar los textos para mostrar habilidades que sobran for (; i < m_txtHabilidadesTexto.Length; ++i) { m_iconoHabilidad[i].texture = null; m_txtHabilidadesTitulo[i].text = ""; m_txtHabilidadesTexto[i].text = ""; } // mostrar el avatar del jugador y los botones para paginar fichas if (InfoJugadores.instance.EsLanzador(_jugador.assetName)) { m_avatar.texture = AvataresManager.instance.GetTexturaLanzadorCuerpoEntero(_jugador.idModelo); m_btnFichaAnterior.action = (_name) => { ifcVestuario.instance.CambiarJugadorSeleccionado(-1); Show(InfoJugadores.instance.GetTirador(Interfaz.instance.Thrower)); }; m_btnFichaSiguiente.action = (_name) => { ifcVestuario.instance.CambiarJugadorSeleccionado(+1); Show(InfoJugadores.instance.GetTirador(Interfaz.instance.Thrower)); }; } else { m_avatar.texture = AvataresManager.instance.GetTexturaPorteroCuerpoEntero(_jugador.idModelo); m_btnFichaAnterior.action = (_name) => { ifcVestuario.instance.CambiarJugadorSeleccionado(-1); Show(InfoJugadores.instance.GetPortero(Interfaz.instance.Goalkeeper)); }; m_btnFichaSiguiente.action = (_name) => { ifcVestuario.instance.CambiarJugadorSeleccionado(+1); Show(InfoJugadores.instance.GetPortero(Interfaz.instance.Goalkeeper)); }; } } }