void Start() { mgr = gameMGR.GetComponent <_gameMGR>(); // t = GetComponent<Text>(); }
void Start() { gamemgr = Gamemgr.GetComponent <_gameMGR>(); }
void Start() { mgr = gameMGR.GetComponent <_gameMGR>(); }
// Use this for initialization void Start() { mSph = gamemanger.GetComponent <CollidedSphere>(); mgr = gamemanger.GetComponent <_gameMGR>(); }