// +Y 이동 public void moveUp() { CD = P_UpCollis.GetComponent <CharatorDetector>(); //좌표값 오류로 초기화 시켜줘야함 moving = player.transform.position; // 이동 조건 : 계단에서만 이동 가능하고, 불이 있다면 이동하지 않음 // AP(행동력)이 있을 때만 행동(불끄기, 이동)이 가능함 // AP 체크 if (GM.playAP == 0) { print("AP없음"); } else { //CharaterDetecter에 불이 닿았는지 판별 //닿아 있다면 이동하지 않고 불을 끄는 행동을 한다. AP -1 //계단에서만 상-하 불을 끌 수 있다 if (CD.hitFire == true && (moving.x >= -0.1 && moving.x <= 0.1)) { player.transform.position = moving; //이동하지 않음 if (SUI.player1_Range == 2) { //캐릭터와 부딪힌 불 왼쪽에 불이 있는지 FireDetecter에서 참조한다 if (CD.cdr.UpCollis.GetComponent <FireDetector>().fr != null) { //불 왼쪽에 불이 닿아 있다면 삭제 moving = CD.cdr.UpCollis.GetComponent <FireDetector>().fr.gameObject.transform.position; WC.waterAction(moving); Destroy(CD.cdr.UpCollis.GetComponent <FireDetector>().fr.gameObject); } } moving = new Vector3(CD.cdr.gameObject.transform.position.x, CD.cdr.gameObject.transform.position.y, CD.cdr.gameObject.transform.position.z); WC.waterAction(moving); Destroy(CD.cdr.gameObject); // 닿아 있는 불 제거 GM.playAP--; SoundEffect.clip = se[1]; SoundEffect.Play(); } //닿아 있지 않다면 이동. AP -1 else if (moving.y <= 3.4f && (moving.x >= -0.1 && moving.x <= 0.1)) { player.transform.Translate(0, 0.7f, 0); GM.playAP--; SoundEffect.clip = se[0]; SoundEffect.Play(); } } }
//AP회복, 타이머 void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer < 0.0f) { timer = 15.0f; } AP_Checker(); touchRay(); if (touchFire && (touchFire.transform.position == coll.transform.position)) { if (coll.gameObject.transform.position.y < 0 && GM.playAP >= 3) { WC.waterAction(coll.gameObject.transform.position); Destroy(coll.gameObject); GM.playAP -= 3; } else if (coll.gameObject.transform.position.y < 2.1 && GM.playAP >= 4) { WC.waterAction(coll.gameObject.transform.position); Destroy(coll.gameObject); GM.playAP -= 4; } else if (coll.gameObject.transform.position.y < 4.2 && GM.playAP >= 5) { WC.waterAction(coll.gameObject.transform.position); Destroy(coll.gameObject); GM.playAP -= 5; } else { print("AP가 부족하여 끌 수 없음"); } gameObject.transform.position = new Vector3(0, -2.2f, 0); } }