private void FixedUpdate() { if (fire1) { wand.Fire1(); fire1 = false; } if (fire2) { wand.Fire2(true); } }
private void FixedUpdate() { if (controls.menu) { overlayController.Enable(true); fire1 = false; if (fire2) { fire2 = false; wand.Fire2(false); } } else if (overlayController.isEnabled) { overlayController.Enable(false); } if (!controls.menu) { fire1 = controls.mousedown_1; fire2 = controls.mousedown_2; if (!fire2 && Wand.channeling) { wand.Fire2(false); } } if (fire1) { wand.Fire1(); fire1 = false; } if (fire2 && !Wand.channeling) { wand.Fire2(true); } }