public Vektor3D VecComposition(Vektor3D v2) { Vektor3D res = new Vektor3D(5, 12, 24); res.X = (Y * v2.Z) - (Z * v2.Y); res.Y = (Z * v2.X) - (X * v2.Z); res.Z = (X * v2.Y) - (Y * v2.X); return(res); }
public double Scalar(Vektor3D v2) { return((X * X) + (Y * Y) + (Z * Z)); }