public Vektor3D VecComposition(Vektor3D v2)
        {
            Vektor3D res = new Vektor3D(5, 12, 24);

            res.X = (Y * v2.Z) - (Z * v2.Y);
            res.Y = (Z * v2.X) - (X * v2.Z);
            res.Z = (X * v2.Y) - (Y * v2.X);

            return(res);
        }
 public double Scalar(Vektor3D v2)
 {
     return((X * X) + (Y * Y) + (Z * Z));
 }