private void SendGetChallengeReward(int event_id, int[] reward_ids, int[] loop_cnts) { ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_GetChallengeReward(event_id, reward_ids, loop_cnts) .setSuccessAction((data) => { RecvGetChallengeRewardValue result = data.GetResult <RecvGetChallengeReward>().result; if (result != null) { //プレゼント情報更新 UserDataAdmin.Instance.m_StructPresentList = UserDataAdmin.PresentListClipTimeLimit(result.present); //受取報酬リスト更新 m_ChallengeInfo.get_list = result.get_list; updateGetRewardList(result.get_list); scrollContent.Initialize(this); openGetRewardSuccesDialog(); } }) .setErrorAction((data) => { }) .SendStart(); }
private void SendGetScoreReward(int[] reward_ids) { ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_GetScoreReward(scoreInfo.event_id, reward_ids) .setSuccessAction(data => { RecvGetScoreReward getReward = data.GetResult <RecvGetScoreReward>(); if (getReward != null && getReward.result != null) { //スコア情報 scoreInfo = getReward.result.score_info; //報酬リスト更新 updateRewardList(); //プレゼント更新 if (getReward.result.present != null) { UserDataAdmin.Instance.m_StructPresentList = UserDataAdmin.PresentListClipTimeLimit(getReward.result.present); } openGetScoreRewardDialog(); } }) .setErrorAction(data => { }) .SendStart(); }
/// <summary> /// プレゼントを開く /// </summary> /// <param name="present_ids"></param> /// <param name="isAll">全部受け取りかどうか</param> private void presentOpen(long[] present_ids, bool isAll = false, bool isNoticeEnable = false) { var serverApi = ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_PresentOpen(present_ids); // SendStartの成功時の振る舞い serverApi.setSuccessAction(_data => { UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer = _data.UpdateStructPlayer <RecvPresentOpen>(UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer); UserDataAdmin.Instance.ConvertPartyAssing(); // 開封結果を取得 var presentOpen = _data.GetResult <RecvPresentOpen>().result; // プレゼントリストを更新 UserDataAdmin.Instance.m_StructPresentList = UserDataAdmin.PresentListClipTimeLimit(presentOpen.present); // プレゼント開封個数 var presentOpenArray = presentOpen.open_serial_id; for (int i = 0; i < presentOpenArray.Length; ++i) { // レコードcontextを、DoneRecordsへ移動 moveRecord(presentOpenArray[i]); } updatePresentList(false); // レコード数の更新 RecordCount0 = Records0.Count; RecordCount1 = Records1.Count; RecordCount2 = Records0.Where(p => p.NoticeEnable == false).ToList().Count; //---------------------------------------------------- // 開封結果ダイアログの表示 //---------------------------------------------------- if (isAll) { PresentAllOpenResultMessage(presentOpen); } else { PresentOneOpenResultMessage(presentOpen, isNoticeEnable); } // ページ表示の更新 //StartCoroutine(PageUpdate()); }); // SendStartの失敗時の振る舞い serverApi.setErrorAction(_data => { #if BUILD_TYPE_DEBUG Debug.Log("MASTER_HASH_GET:Error"); #endif }); serverApi.SendStart(); }
//---------------------------------------------------------------------------- /*! * @brief 購入シーケンス:ストア処理完了ダイアログ * @note */ //---------------------------------------------------------------------------- private void ExecStepStoreExec(StoreRequest cRequestResult) { if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_OK) { // 成功時プレゼントの付与があった場合はプレゼントリスト獲得通信を行う if (cRequestResult.m_AddPresent == true) { //----------------------- // プレゼントリストリクエストを発行 //----------------------- ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_PresentListGet() .setSuccessAction(_data => { //---------------------------------------- // 情報反映 //---------------------------------------- var list = UserDataAdmin.PresentListClipTimeLimit(_data.GetResult <RecvPresentListGet>().result.present); UserDataAdmin.Instance.m_StructPresentList = list; //---------------------------------------- // 処理終了。 //---------------------------------------- // プレゼント付きダイアログ表示 uint nProductNum = cRequestResult.m_WorkResultAddTip; string strDialogTitle = GameTextUtil.GetText("MM_SHOP_BUY_SUCCESS_TITLE"); string strDialogMsg = GameTextUtil.GetText("MM_SHOP_BUY_SUCCESS_ADD_PRESENT"); strDialogMsg = string.Format(strDialogMsg, nProductNum, UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer.have_stone); DialogManager.Open1B_Direct(strDialogTitle, strDialogMsg, "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(true); }); }) .setErrorAction(_data => { //---------------------------------------- // 何らかの不具合により通信失敗したら戻る //---------------------------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_MSG_WIDEUSE_TITLE", "ERROR_MSG_WIDEUSE", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); SoundUtil.PlaySE(SEID.SE_MENU_RET); }) .SendStart(); } else { // 通常購入 uint nProductNum = cRequestResult.m_WorkResultAddTip; string strDialogTitle = GameTextUtil.GetText("sh123q_title"); string strDialogMsg = GameTextUtil.GetText("sh123q1_content"); strDialogMsg = string.Format(strDialogMsg, nProductNum, UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer.have_stone); DialogManager.Open1B_Direct(strDialogTitle, strDialogMsg, "common_button1", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_NG) { if (cRequestResult.m_PacketCode == API_CODE.API_CODE_Android_QueryInventoryFailed_ERROR || cRequestResult.m_PacketCode == API_CODE.API_CODE_Android_ConsumePurchaseFailed_ERROR || cRequestResult.m_PacketCode == API_CODE.API_CODE_Android_OnPurchaseReceipt_ERROR ) { //下記のエラーコード対応のため // API_CODE.API_CODE_Android_QueryInventoryFailed_ERROR: // API_CODE.API_CODE_Android_ConsumePurchaseFailed_ERROR: // API_CODE.API_CODE_Android_OnPurchaseReceipt_ERROR: string strDialogTitle = GameTextUtil.GetText("ERROR_MSG_CANCEL_TITLE"); string strDialogMsg = GameTextUtil.GetText("ERROR_MSG_CANCEL"); strDialogMsg = string.Format(strDialogMsg, (uint)cRequestResult.m_PacketCode); DialogManager.Open1B_Direct(strDialogTitle, strDialogMsg, "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } else { //それ以外のエラーときはServerApiがダイアログを表示しているので終了処理のみ行う finishAction(false); } } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_NG_LOCK) { //----------------------- // 課金機能がロックされている //----------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_STORE_LOCK_TITLE", "ERROR_STORE_LOCK", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_NG_INIT) { //----------------------- // 初期化に失敗している //----------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_PAY_INIT_TITLE", "ERROR_PAY_INIT", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_CANCEL) { //----------------------- // ユーザー操作でキャンセルされた //----------------------- SoundUtil.PlaySE(SEID.SE_MENU_RET); finishAction(false); } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_TRANSACTION) { //----------------------- // 前回購入処理が完了していない // キャンセルダイアログに乗せてボタンを押したら最初に戻す //----------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_PAY_TRANSACTION_TITLE", "ERROR_PAY_TRANSACTION", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } else if (cRequestResult.m_WorkResult == STORE_RESULT.FINISH_RESTORE) { //----------------------- // 購入しようとしたら補填処理が走った // キャンセルダイアログに乗せてボタンを押したら最初に戻す //----------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_PAY_RESTORE_TITLE", "ERROR_PAY_RESTORE", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } else { //----------------------- // 想定外エラー //----------------------- DialogManager.Open1B("ERROR_MSG_USER_TITLE", "ERROR_MSG_USER", "common_button7", true, true). SetOkEvent(() => { finishAction(false); }); } }
// ガチャ実行 // fix_id: count:回数 tutorial:チュートリアルフラグ private void SendScratch(int count) { //連打防止 if (ServerApi.IsExists) { return; } //スクラッチのリザルトが終わるまでHomeに戻るバックキー無効 if (MainMenuManager.HasInstance) { MainMenuManager.Instance.DisableBackKey(); } //ユニット取得フラグ保存 MainMenuParam.m_GachaPrevUnitGetFlag = UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer.flag_unit_get; #if BUILD_TYPE_DEBUG Debug.Log("Scratch Send"); #endif int tutorial = (TutorialManager.IsExists) ? 1 : 0; var serverApi = ServerDataUtilSend.SendPacketAPI_GachaPlay(Context.gachaMaster.fix_id, (uint)count, (uint)tutorial); // SendStartの成功時の振る舞い serverApi.setSuccessAction(_data => { #if BUILD_TYPE_DEBUG Debug.Log("Scratch Send Success"); #endif // DG0-2733 Tutorial時、StructPlayer.renew_tutorial_step == 602 に更新される UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer = _data.UpdateStructPlayer <RecvGachaPlay>((PacketStructPlayer)UserDataAdmin.Instance.m_StructPlayer); UserDataAdmin.Instance.ConvertPartyAssing(); RecvGachaPlayValue result = _data.GetResult <RecvGachaPlay>().result; //---------------------------------------- // ガチャの結果表示画面で使う情報入力 //---------------------------------------- MainMenuParam.m_GachaUnitUniqueID = result.unit_unique_id; MainMenuParam.m_GachaBlankUnitID = result.blank_unit_id; MainMenuParam.m_GachaOmakeID = result.gacha_bonus_data; MainMenuParam.m_GachaGetUnitNum = MainMenuParam.m_GachaUnitUniqueID.Length; if (result.gacha_status != null) { UserDataAdmin.Instance.UpdateGachaStatusList(result.gacha_status); } if (result.result_present != null) { UserDataAdmin.Instance.m_StructPresentList = UserDataAdmin.PresentListClipTimeLimit(result.result_present.present); } Context.m_IsMoveScratchResult = true; if (MainMenuManager.HasInstance) { MainMenuManager.Instance.AddSwitchRequest(MAINMENU_SEQ.SEQ_GACHA_RESULT, false, false); } }); // SendStartの失敗時の振る舞い serverApi.setErrorAction(_data => { // ステップが更新された if (_data.m_PacketCode == API_CODE.API_CODE_STEP_UP_GACHA_REST_TIME_NOW) { RecvGachaPlayValue result = _data.GetResult <RecvGachaPlay>().result; if (result.gacha_status != null) { UserDataAdmin.Instance.UpdateGachaStatusList(result.gacha_status); } MainMenuManager.Instance.SetResetSubTabFlag(); MainMenuManager.Instance.AddSwitchRequest(MAINMENU_SEQ.SEQ_GACHA_MAIN, false, false); } #if BUILD_TYPE_DEBUG Debug.Log("Scratch Send Error"); #endif }); serverApi.SendStart(); }