예제 #1
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        /// <summary>
        /// 添加游戏对象脚本
        /// </summary>
        private void AddGameObjectScript()
        {
            //添加主角控制脚本
            GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").AddComponent <Ctrl_BirdControl>();
            //动态挂载陆地移动脚本
            UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_LandMoving>(goRoot, ProConsts.NAME_Lands);
            //动态挂载管道移动脚本
            UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_PipeMoving>(goRoot, ProConsts.NAME_Pipes);
            //动态挂载“得到时间”脚本
            goRoot.AddComponent <Ctrl_GetTime>();

            //动态挂载地面碰撞检测脚本
            UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_DeathCollision>(goRoot, ProConsts.NAME_LandCollider);
            //动态挂载管道碰撞检测脚本
            //TODO:重构,随机性
            for (int i = 1; i <= 4; i++)
            {
                UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_DeathCollision>(goRoot, "Pipe" + "_UP_" + i);
                UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_DeathCollision>(goRoot, "Pipe" + "_Down_" + i);
            }

            //TODO:重构,随机性
            //动态挂载管道通过触发检测脚本
            for (int i = 1; i <= 4; i++)
            {
                UnityHelper.AddComponentToChildNode <Ctrl_PipeTrigger>(goRoot, "PipeTrigger_" + i);
            }
        }