예제 #1
0
 public static void Register()
 {
     Time_wrap.Register();
     UnityObject_wrap.Register();
     Component_wrap.Register();
     Transform_wrap.Register();
     Texture2D_wrap.Register();
     GameObject_wrap.Register();
     Behaviour_wrap.Register();
     Animation_wrap.Register();
     Transform_wrap.Register();
     Renderer_wrap.Register();
     MeshRenderer_wrap.Register();
     SkinnedMeshRenderer_wrap.Register();
     Input_wrap.Register();
     Light_wrap.Register();
     Material_wrap.Register();
     UnityEvent_wrap.Register();
 }
예제 #2
0
 public static void Register(long VM)
 {
     Time_wrap.Register(VM);
     UnityObject_wrap.Register(VM);
     Component_wrap.Register(VM);
     Transform_wrap.Register(VM);
     Texture2D_wrap.Register(VM);
     GameObject_wrap.Register(VM);
     Behaviour_wrap.Register(VM);
     MonoBehaviour_wrap.Register(VM);
     Animation_wrap.Register(VM);
     Renderer_wrap.Register(VM);
     MeshRenderer_wrap.Register(VM);
     SkinnedMeshRenderer_wrap.Register(VM);
     Input_wrap.Register(VM);
     Light_wrap.Register(VM);
     Material_wrap.Register(VM);
     UnityEvent_wrap.Register(VM);
     AsyncOperation_wrap.Register(VM);
     Scene_wrap.Register(VM);
     SceneManager_wrap.Register(VM);
 }