자주 사용되는 메소드들
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int UnityEngineGameObject_m_TryGetComponent(RealStatePtr L, int gen_param_count) { ObjectTranslator translator = this; UnityEngine.GameObject gen_to_be_invoked = (UnityEngine.GameObject)translator.FastGetCSObj(L, 1); { System.Type _type = (System.Type)translator.GetObject(L, 2, typeof(System.Type)); UnityEngine.Component _component; bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetComponent(_type, out _component); LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret); translator.Push(L, _component); return(2); } }