예제 #1
0
        void Update()
        {
            if (generateUMA)
            {
                umaCrowdSize = Vector2.one;
                int randomResult = Random.Range(0, 2);
                GenerateOneUMA(randomResult);
                generateUMA     = false;
                generateLotsUMA = false;
            }

            if (generateLotsUMA)
            {
                if (generator.IsIdle())
                {
                    int randomResult = Random.Range(0, 2);
                    GenerateOneUMA(randomResult);
                }
            }

            if (stressTest && generator.IsIdle() && !generateLotsUMA && !generateUMA)
            {
                RandomizeAll();
            }
        }
예제 #2
0
파일: UMACrowd.cs 프로젝트: hafewa/UMA-1
    void Update()
    {
        if (generateLotsUMA)
        {
            if (generator.IsIdle())
            {
                GenerateOneUMA();
                umaData.OnCharacterUpdated += new System.Action <UMAData>(umaData_OnUpdated);

                X = X + 1;
                if (X >= umaCrowdSize.x)
                {
                    X = 0;
                    Y = Y + 1;
                }
                if (Y >= umaCrowdSize.y)
                {
                    generateLotsUMA = false;
                    X = 0;
                    Y = 0;
                }
            }
        }

        if (generateUMA)
        {
            GenerateOneUMA();
            generateUMA = false;
        }
    }
예제 #3
0
        void Update()
        {
            if (generateUMA)
            {
                umaCrowdSize = Vector2.one;
                int randomResult = Random.Range(0, 2);
                GenerateOneUMA(randomResult);

                generateUMA     = false;
                generateLotsUMA = false;
            }

            if (generateLotsUMA)
            {
                if (generator.IsIdle())
                {
                    if (allAtOnce)
                    {
                        for (int i = 0; i < umaCrowdSize.x * umaCrowdSize.y; i++)
                        {
                            int randomResult = Random.Range(0, 2);
                            GenerateOneUMA(randomResult);
                            generateUMA     = false;
                            generateLotsUMA = false;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        int randomResult = Random.Range(0, 2);
                        GenerateOneUMA(randomResult);
                    }
                }
            }

            if (stressTest && generator.IsIdle() && !generateLotsUMA && !generateUMA)
            {
                RandomizeAll();
            }
        }
예제 #4
0
 void Update()
 {
     if (generator.IsIdle())
     {
         if (generating)
         {
             GenerateOneCharacter();
         }
         else if (stressTest)
         {
             RandomizeAll();
         }
     }
 }