public void OnSelectPrize(UIPrizeElement prizeElement) { GameManager.Instance.currPrize = prizeElement.prizeType; SetInfoSelectorPrize(); bttStart.interactable = true; }
/// <summary> /// Llenar listado con los premios disponibles /// </summary> private void FillPrizeElements() { // Obtener listado de premios DataPrize[] dataPrizes = GameManager.Instance.GetAllDataPrize(); // Crear listado foreach (DataPrize dp in dataPrizes) { UIPrizeElement uip = Instantiate(prefUIPrizeElement, ContentPrizes).GetComponent <UIPrizeElement>(); uip.SetInfo(dp); } dataPrizes = null; }