/// <summary> /// este método se llama cuando uno de los jugadores alcanza la llegada (arrival) /// </summary> /// <param name="jugadorEnMeta"></param> public void FinalizarRonda(Player jugadorEnMeta) { if (jugadorEnMeta == Player.jugador1) { victoriasJ1++; } else { victoriasJ2++; } if (transformJ1.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>() != null) { transformJ1.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>().SetEstadoControlador(false); } if (transformJ2.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>() != null) { transformJ2.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>().SetEstadoControlador(false); } if (transformJ1.gameObject.GetComponent <SaltoParedes>() != null) { transformJ1.gameObject.GetComponent <SaltoParedes>().SetSalto(false, Muros.derecha); } if (transformJ2.gameObject.GetComponent <SaltoParedes>() != null) { transformJ2.gameObject.GetComponent <SaltoParedes>().SetSalto(false, Muros.derecha); } if (transformJ1.gameObject.GetComponentInChildren <CubitoHielo>() != null) { Destroy(transformJ1.gameObject.GetComponentInChildren <CubitoHielo>().gameObject); } if (transformJ2.gameObject.GetComponentInChildren <CubitoHielo>() != null) { Destroy(transformJ2.gameObject.GetComponentInChildren <CubitoHielo>().gameObject); } if (transformJ1.gameObject.GetComponent <FeedbackVisual>() != null) { transformJ1.gameObject.GetComponent <FeedbackVisual>().DesactivaTodos(); } if (transformJ2.gameObject.GetComponent <FeedbackVisual>() != null) { transformJ2.gameObject.GetComponent <FeedbackVisual>().DesactivaTodos(); } transformJ1.gameObject.SetActive(false); transformJ2.gameObject.SetActive(false); if (indiceMapaActual < 3) { indiceMapaActual++; ui.CargaResultados(victoriasJ1, victoriasJ2, indiceMapaActual, 4f); CargaMapaEnMundos(); } else { if (victoriasJ1 == 3 || victoriasJ2 == 1 && victoriasJ1 == 2) { ui.AbrePantallaGanador(Player.jugador1); } else { ui.AbrePantallaGanador(Player.jugador2); } Invoke("CambiaEscena", 6f); } }