예제 #1
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "马凯多尼亚之风";
     Description = "『马凯多尼亚之风』【常】我方战场上有2名以上其他<飞行>属性的单位的场合,这名单位的战斗力+10。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #2
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "战士的心得";
     Description = "『战士的心得』【常】自己的回合中,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #3
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "战场上的教育家";
     Description = "『战场上的教育家』【特】这张卡不能放置到羁绊区。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Special);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #4
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "继承的圣痕";
     Description = "『继承的圣痕』【常】这名单位被「莉兹」支援的期间,这名单位的攻击所将破坏的宝玉变为2颗。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #5
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "防御之纹章";
     Description = "〖防御型〗『防御之纹章』【支】直到战斗结束为止,自己的防御单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #6
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "财宝夺取";
     Description = "『财宝夺取』【起】[翻面1]将对手卡组最上方的1张卡放置到退避区。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #7
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "英雄的凯歌";
     Description = "『英雄的凯歌』【起】[翻面3,从自己的手牌将1张「马尔斯」放置到退避区]直到下个对手的回合结束为止,所有我方单位的战斗力+30。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #8
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "飞行特效";
     Description = "『飞行特效』【常】这名单位攻击<飞行>属性单位的期间,这名单位的战斗力+30。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #9
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "剑之达人";
     Description = "〖转职技〗『剑之达人』【常】我方战场上每有1名其他<剑>武器的单位,这名单位的战斗力+10。(〖转职技〗仅限这名单位经过转职后才能使用)";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.CCS;
 }
예제 #10
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "圣骑士的加护";
     Description = "『圣骑士的加护』【常】敌方后卫区上的单位不能攻击这名单位与出击费用2以下的我方单位。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #11
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "年轻的英雄";
     Description = "『年轻的英雄』【起】[横置,将1名其他我方单位转为已行动状态]选择1名敌方单位,将其移动。这个能力仅限这名单位位于前卫区时才可以使用。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #12
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "独行之剑";
     Description = "『独行之剑』【常】自己的回合中,我方战场上除这名单位和主人公以外没有其他单位的场合,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #13
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "诱惑的一面";
     Description = "〖转职技〗『诱惑的一面』【常】这名单位被<男性>单位支援的期间,那名单位的支援力+10。(〖转职技〗仅限这名单位经过转职后才能使用)";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.CCS;
 }
예제 #14
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "弑斧";
     Description = "『弑斧』【常】这名单位与<斧>武器单位战斗的期间,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #15
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "魔术之纹章";
     Description = "〖攻击型〗『魔术之纹章』【支】抽1张卡。选择自己的1张手牌,放置到退避区。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #16
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "必杀刃";
     Description = "『必杀刃』【起】[翻面3]直到回合结束为止,这名单位的攻击不能被神速回避。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #17
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "开锁";
     Description = "『开锁』【起】[横置]公开对手卡组最上方的1张卡。那张卡的出击费用在3以上的场合,你可以[翻面1]。如果这样做了,则抽1张卡。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #18
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "与朱利安的羁绊";
     Description = "『与朱利安的羁绊』【常】我方的「朱利安」的战斗力+10。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #19
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "神枪 古拉迪乌斯";
     Description = "『神枪 古拉迪乌斯』【起】[翻面4]将出击费用在2以下的所有敌方单位击破。直到回合结束为止,由于这个能力被击破的敌方单位每有1名,这名单位的战斗力+10,这名单位追加射程1-2。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #20
0
 public Sk3() : base()
 {
     Number      = 3;
     Name        = "祈祷之纹章";
     Description = "〖防御型〗『祈祷之纹章』【支】直到战斗结束为止,对手的攻击单位不能进行必杀攻击。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #21
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "法尔西昂";
     Description = "『法尔西昂』【常】这名单位攻击<龙>属性单位的期间,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #22
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "禁断的诅咒";
     Description = "『禁断的诅咒』【常】对手没有手牌的场合,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #23
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "重装的心得";
     Description = "『重装的心得』【常】这名单位被<魔法>以外的武器攻击的期间,这名单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #24
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "天空的运送者";
     Description = "『天空的运送者』【起】[横置]选择1名其他我方单位,将其移动。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #25
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "投枪";
     Description = "『投枪』【起】[翻面1]直到回合结束为止,这名单位追加射程1-2。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #26
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "天空之纹章";
     Description = "〖攻击型〗『天空之纹章』【支】选择1名自己的攻击单位以外的我方单位。你可以移动那名我方单位。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #27
0
 public Sk2() : base()
 {
     Number      = 2;
     Name        = "攻击之纹章";
     Description = "〖攻击型〗『攻击之纹章』【支】直到战斗结束为止,我方的攻击单位的战斗力+20。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #28
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "碧与红的羁绊";
     Description = "『碧与红的羁绊』【常】这名单位被「索瓦蕾」支援的期间,这名单位的战斗力+30。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #29
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "少女剑士的报恩";
     Description = "『少女剑士的报恩』【特】这张卡仅限自己的退避区中的卡有5张以上时才能出击。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Special);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }
예제 #30
0
 public Sk1() : base()
 {
     Number      = 1;
     Name        = "宿命的好敌手";
     Description = "『宿命的好敌手』【常】「希达」和「那巴尔」以外的卡对这名单位的支援将会失败。";
     TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent);
     Keyword = SkillKeyword.Null;
 }