public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "马凯多尼亚之风"; Description = "『马凯多尼亚之风』【常】我方战场上有2名以上其他<飞行>属性的单位的场合,这名单位的战斗力+10。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "战士的心得"; Description = "『战士的心得』【常】自己的回合中,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "战场上的教育家"; Description = "『战场上的教育家』【特】这张卡不能放置到羁绊区。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Special); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "继承的圣痕"; Description = "『继承的圣痕』【常】这名单位被「莉兹」支援的期间,这名单位的攻击所将破坏的宝玉变为2颗。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "防御之纹章"; Description = "〖防御型〗『防御之纹章』【支】直到战斗结束为止,自己的防御单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "财宝夺取"; Description = "『财宝夺取』【起】[翻面1]将对手卡组最上方的1张卡放置到退避区。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "英雄的凯歌"; Description = "『英雄的凯歌』【起】[翻面3,从自己的手牌将1张「马尔斯」放置到退避区]直到下个对手的回合结束为止,所有我方单位的战斗力+30。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "飞行特效"; Description = "『飞行特效』【常】这名单位攻击<飞行>属性单位的期间,这名单位的战斗力+30。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "剑之达人"; Description = "〖转职技〗『剑之达人』【常】我方战场上每有1名其他<剑>武器的单位,这名单位的战斗力+10。(〖转职技〗仅限这名单位经过转职后才能使用)"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.CCS; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "圣骑士的加护"; Description = "『圣骑士的加护』【常】敌方后卫区上的单位不能攻击这名单位与出击费用2以下的我方单位。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "年轻的英雄"; Description = "『年轻的英雄』【起】[横置,将1名其他我方单位转为已行动状态]选择1名敌方单位,将其移动。这个能力仅限这名单位位于前卫区时才可以使用。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "独行之剑"; Description = "『独行之剑』【常】自己的回合中,我方战场上除这名单位和主人公以外没有其他单位的场合,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "诱惑的一面"; Description = "〖转职技〗『诱惑的一面』【常】这名单位被<男性>单位支援的期间,那名单位的支援力+10。(〖转职技〗仅限这名单位经过转职后才能使用)"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.CCS; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "弑斧"; Description = "『弑斧』【常】这名单位与<斧>武器单位战斗的期间,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "魔术之纹章"; Description = "〖攻击型〗『魔术之纹章』【支】抽1张卡。选择自己的1张手牌,放置到退避区。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "必杀刃"; Description = "『必杀刃』【起】[翻面3]直到回合结束为止,这名单位的攻击不能被神速回避。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "开锁"; Description = "『开锁』【起】[横置]公开对手卡组最上方的1张卡。那张卡的出击费用在3以上的场合,你可以[翻面1]。如果这样做了,则抽1张卡。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "与朱利安的羁绊"; Description = "『与朱利安的羁绊』【常】我方的「朱利安」的战斗力+10。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "神枪 古拉迪乌斯"; Description = "『神枪 古拉迪乌斯』【起】[翻面4]将出击费用在2以下的所有敌方单位击破。直到回合结束为止,由于这个能力被击破的敌方单位每有1名,这名单位的战斗力+10,这名单位追加射程1-2。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk3() : base() { Number = 3; Name = "祈祷之纹章"; Description = "〖防御型〗『祈祷之纹章』【支】直到战斗结束为止,对手的攻击单位不能进行必杀攻击。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "法尔西昂"; Description = "『法尔西昂』【常】这名单位攻击<龙>属性单位的期间,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "禁断的诅咒"; Description = "『禁断的诅咒』【常】对手没有手牌的场合,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "重装的心得"; Description = "『重装的心得』【常】这名单位被<魔法>以外的武器攻击的期间,这名单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "天空的运送者"; Description = "『天空的运送者』【起】[横置]选择1名其他我方单位,将其移动。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "投枪"; Description = "『投枪』【起】[翻面1]直到回合结束为止,这名单位追加射程1-2。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Action); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "天空之纹章"; Description = "〖攻击型〗『天空之纹章』【支】选择1名自己的攻击单位以外的我方单位。你可以移动那名我方单位。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk2() : base() { Number = 2; Name = "攻击之纹章"; Description = "〖攻击型〗『攻击之纹章』【支】直到战斗结束为止,我方的攻击单位的战斗力+20。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Support); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "碧与红的羁绊"; Description = "『碧与红的羁绊』【常】这名单位被「索瓦蕾」支援的期间,这名单位的战斗力+30。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "少女剑士的报恩"; Description = "『少女剑士的报恩』【特】这张卡仅限自己的退避区中的卡有5张以上时才能出击。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Special); Keyword = SkillKeyword.Null; }
public Sk1() : base() { Number = 1; Name = "宿命的好敌手"; Description = "『宿命的好敌手』【常】「希达」和「那巴尔」以外的卡对这名单位的支援将会失败。"; TypeSymbols.Add(SkillTypeSymbol.Permanent); Keyword = SkillKeyword.Null; }