예제 #1
0
파일: Grass.cs 프로젝트: oxysoft/PokeSharp
    public void Load(TileLogicScript logic)
    {
        logic.name = "Grass";

        logic.s_0 = tname;
        logic.s_1 = 0;

        logic.addSameType(tname, x, y);
        logic.addSameType(tname, x, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x, y + 3);
        logic.addSameType(tname, x, y + 4);
    }
예제 #2
0
파일: Grass.cs 프로젝트: Hakua/PokeSharp
	public void Initialize(TileLogicScript logic) {
		logic.name = name;
		logic.s_0 = tname;
		logic.s_1 = 1;

		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 0, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x + 1, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x + 2, y + 2);
		logic.addSameType(tname, x + 3, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 4, y + 0);
		logic.addSameType(tname, x + 3, y + 1);
		logic.addSameType(tname, x + 4, y + 1);
	}
예제 #3
0
파일: Grass.cs 프로젝트: oxysoft/PokeSharp
    public void Initialize(TileLogicScript logic)
    {
        logic.name = name;
        logic.s_0  = tname;
        logic.s_1  = 1;

        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x + 3, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 4, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 3, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 4, y + 1);
    }
예제 #4
0
파일: Water1.cs 프로젝트: oxysoft/PokeSharp
    //Function called when initializing logics
    public void Load(TileLogicScript logic)
    {
        logic.name = logicName;
        logic.s_0  = tname;
        logic.s_1  = 73;

        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 0, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x + 1, y + 2);
        logic.addSameType(tname, x + 2, y + 2);

        logic.addSameType(tname, x + 3, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 4, y + 0);
        logic.addSameType(tname, x + 3, y + 1);
        logic.addSameType(tname, x + 4, y + 1);
    }