public void CharaAttackInUpdate()
    {
        ///首先是屏幕显示攻击范围。设定周围的卡片都是闪光效果
        m_TileCardMap.SetFlashByChara(m_CurrentAttackCharaTile);
        //tcs.Add(NeighborCard)
        ///然后射线确定点击内容。
        ///如果是攻击范围。则发动技能。并且浸入下一个阶段。所有的敌人的一遍流程。
        ///如果不是,那么就灭有回应
        ///
        ///
        ///
        ///
        //整体初始位置
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(m_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (hit && hit.transform.tag == "Enemy" && hit.transform.GetComponent <TileCard>().isFlash&& hit.transform.GetComponent <TileCard>().m_IsOpen)
            {
                Debug.Log("Attack function");
                ///确认是不是能够攻击对象。
                m_CurrentAttackCharaTile.Attack(hit.transform.GetComponent <TileCard>());
                ///对对象使用应该使用的m_cuurentattackcharatile的 攻击部分。
                m_CurrentAttackCharaTile = null;
                ///跳到下一阶段
                CharaAfterAttackAnyUnMoveCard();
            }
            else if (hit && hit.transform.tag == "Item" && hit.transform.GetComponent <TileCard>().isFlash&& hit.transform.GetComponent <TileCard>().m_IsOpen)///如果碰到一张卡片,但是这张卡片没有打开。那么就跳过。
            {
                ///当前卡片交互
                m_CurrentAttackCharaTile.Interact(hit.transform.GetComponent <TileCard>());


                m_CurrentAttackCharaTile = null;
                CharaAfterAttackAnyUnMoveCard();
            }
            else if (hit && hit.transform.GetComponent <TileCard>().isFlash)
            {
                m_CurrentAttackCharaTile = null;
                CharaAfterAttackAnyUnMoveCard();
            }
        }
    }