protected void AddTextEntry(GumpTextEntry input, Action <GumpTextEntry, string> handler) { if (input == null) { return; } if (!TextInputs.ContainsKey(input)) { TextInputs.Add(input, handler); } else { TextInputs[input] = handler; } Add(input); }
public IModTextInput AddTextInput(IModTextInput input, int index) { TextInputs.Add(input); AddInput(input, index); return(input); }