protected override void Update() { base.Update(); if (game.IsEstado(GameplayEstado.JUGANDO)) { if (habilidad1tecla.IsClickDown()) { SetHabilidad(habilidad1); } else if (habilidad2tecla.IsClickDown()) { SetHabilidad(habilidad2); } if (habilidad == HabilidadTipo.DISPARAR) { Disparar(); } if (habilidad == HabilidadTipo.CURAR) { Curar(); } } }
public bool IsClickDown() { return(positivo.IsClickDown() || negativo.IsClickDown()); }