public Form1() { InitializeComponent(); rand = new Random(); dataGrid = new Grid("TileMap.csv"); Controls.Add(dataGrid); sound = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); sound.Open(new Uri("pacmanDubHeavy.mp3", UriKind.Relative)); sound.Play(); gameEngine = new GameEngine(dataGrid, rand, timer1.Interval); //pacman font PrivateFontCollection fontCollection = new PrivateFontCollection(); fontCollection.AddFontFile("crackman.ttf"); FontFamily ff = fontCollection.Families[0]; int fontsize = 12; Font pacmanFont = new Font(ff, fontsize, FontStyle.Bold); label2.Font = pacmanFont; label3.Font = pacmanFont; label4.Font = pacmanFont; lifeCounter = new PictureBox[3]; lifeCounter[0] = pictureBox1; lifeCounter[1] = pictureBox2; lifeCounter[2] = pictureBox3; }
public static void PlayAttackSound() { try { var attackBuffSound = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); attackBuffSound.Open(new Uri(Directory.GetParent(Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).ToString()) + @"\Sound\SoundFiles\BattleAxeSwing.wav")); attackBuffSound.Play(); } catch (FileNotFoundException) { throw new FileNotFoundException(); } catch (DirectoryNotFoundException) { throw new DirectoryNotFoundException("The path to the file is incorrect!"); } catch (IOException) { throw new IOException("Cannot read from file!"); } catch (InvalidOperationException) { throw new InvalidOperationException(); } }
public AudioPlayer(string filename) { try { me = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); me.Open(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute)); me.MediaEnded += new EventHandler(me_MediaEnded); } catch { } }
//public Key k2; public void snakeLoop() { player.SoundLocation = @"C:\content\2.wav"; if (muzik == true) { player.PlayLooping(); } //Zmienne :o licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; dodawanie_scian(sciany); wyswietl.sciany(przeszkody);//klasa game viewer narodziny_weza(); losuj_jedzenie(); wyswietl.jedzenie(pokarm, 0);//klasa game viewer losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, temp); wyswietl.weza(wonsz);//klasa game viewer while (true)//TODO: przerobic na kontrole w wpf { double mnoznik_za_lvl = (1 / sleepTime) * 33 + (sciany + 1) * 2; //if (true) // { //ConsoleKeyInfo kl = Console.ReadKey(false); // przerobić na switcha //Key k1 = wyswietl.klawisz_mi_daj(); //return App.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Keyboard.IsKeyDown(Key.P); })); if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Left)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.prawo) kierunek_poruszania = (int)kierunek.lewo; } else if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Right)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.lewo) kierunek_poruszania = (int)kierunek.prawo; } if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Up)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.dol) kierunek_poruszania = (int)kierunek.gora; } if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Down)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.gora) kierunek_poruszania = (int)kierunek.dol; } if (Keyboard.IsKeyDown(Key.P)) { pause(); Thread.Sleep(500); }// bo mi sie kurwa 2 razy odpala pizda jebana; Koordynaty aktualnaGlowa = wonsz.Last(); Koordynaty nowy_kierunek = tablica_skretow[kierunek_poruszania]; Koordynaty nowaGlowa = new Koordynaty((int)aktualnaGlowa.row + (int)nowy_kierunek.row, (int)aktualnaGlowa.col + (int)nowy_kierunek.col); if (nowaGlowa.col < 0) nowaGlowa.col = windowWidth - 1; /// if (nowaGlowa.row < 0) nowaGlowa.row = windowHeight - 1;/// Wanrunki przechodzenia przez sciany if (nowaGlowa.row >= windowHeight) nowaGlowa.row = 0; //// zmiana na wymiary okna w nst projekcie if (nowaGlowa.col >= windowWidth) nowaGlowa.col = 0; //// if (wonsz.Contains(nowaGlowa) || przeszkody.Contains(nowaGlowa)) // Warunek kończoncy grę ! { punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; if (punkty < 0) punkty = 0; punkty = Math.Max(punkty, 0); wyswietl.muzik = this.muzik; player.Stop(); //if (elo == true) { App.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { wyswietl.game_over(punkty, muzik); })); // elo = false; //} return; } wonsz.Enqueue(nowaGlowa);// doadnie nowej glowy do kolejki wyswietl.usun_stara_glowe(aktualnaGlowa); wyswietl.zmien_kierunek_glowy(nowaGlowa, kierunek_poruszania); if (nowaGlowa.col == pokarm_specjalny.col && nowaGlowa.row == pokarm_specjalny.row) { var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p2.Open(new Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); if (temp == 1) { punkty_ujemne += punkty / 2; } if (temp == 2) { punkty_dodatkowe += 500; } if (temp == 3) { sleepTime += 10; punkty_dodatkowe += 153; } if (temp == 4) { punkty_dodatkowe += 153; sleepTime -= 10; } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); pokarm_specjalny = default(Koordynaty); } else if (nowaGlowa.col == pokarm.col && nowaGlowa.row == pokarm.row) { //Metoda laternatywna //new System.Threading.Thread(() => //{ // var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); // c.Open(new System.Uri(@"E:\Users\The_BuBu\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\bin\Debug\3.wav")); // c.Play(); //}).Start(); var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p2.Open(new System.Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); // karmienie weza losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.jedzenie(pokarm, 0);//klasa game viewer } else { // prouszanie się węża - usunięcie ogona jesli nic nie zjadł Koordynaty last = wonsz.Dequeue(); // uzyskiwanie "adresu" ogona wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(last); } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza2 >= 25000) { wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); pokarm_specjalny = default(Koordynaty); // random do losowania koordynat nowych smakołyków temp = generator.Next(1, 5); if (temp == 1) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 1); } if (temp == 2) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 2); } if (temp == 3) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 3); } if (temp == 4) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 4); } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza >= czas_usuniecia_jedzenia) // usuwanie pokarmu po okreslonym czasie { punkty_ujemne = punkty_ujemne + 50; wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm); losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; } wyswietl.jedzenie(pokarm, 0); //sleepTime -= 0.001; Thread.Sleep((int)sleepTime); } }
public async void Sounds() { //Timing and playing of sounds and background music in the game. SoundPlayer fanfare = new SoundPlayer(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "sounds/Race Fanfare.wav")); SoundPlayer countdown = new SoundPlayer(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "sounds/Countdown.wav")); var introplayer = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); SoundPlayer soundtrackplayer = new SoundPlayer(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, Soundtrack)); fanfare.Play(); await WaitMethod5(); countdown.Play(); await WaitMethod7(); introplayer.Open(new Uri(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, Intro))); introplayer.Play(); await WaitMethod6(); soundtrackplayer.PlayLooping(); }
private void Timer5_Tick(object sender, EventArgs e) { if (startshot == false) { System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\piu.wav")); backgroundMusic.Play(); shot.position.X = player.position.X + 25; shot.position.Y = player.position.Y + 25; startshot = true; popal = false; } if (drone.position.X + 50 > shot.position.X && drone.position.X < shot.position.X && drone.position.Y + 50 > shot.position.Y && drone.position.Y < shot.position.Y && popal == false) { if (num == 0 && popal == false) { popal = true; System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\popal.wav")); backgroundMusic.Play(); num++; shot.position.X = -30; startshot = false; timer5.Enabled = false; } if (num == 1 && popal == false) { popal = true; System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\guchiyea.wav")); backgroundMusic.Play(); num++; shot.position.X = -30; startshot = false; timer5.Enabled = false; } if (num == 2 && popal == false) { popal = true; System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\guchiuron.wav")); backgroundMusic.Play(); num++; shot.position.X = -30; startshot = false; timer5.Enabled = false; } if (num == 3 && popal == false) { popal = true; System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\theovernight.wav")); backgroundMusic.Play(); num++; shot.position.X = -30; startshot = false; timer5.Enabled = false; } if (num == 4 && popal == false) { popal = true; System.Windows.Media.MediaPlayer backgroundMusic; backgroundMusic = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); backgroundMusic.Open(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\youlikechalanges.wav")); backgroundMusic.Play(); num++; shot.position.X = -30; startshot = false; timer5.Enabled = false; } pictureBox2.Width -= 50; } gr.DrawImage(shot.pum, shot.position); time5 += timer5.Interval; if (time5 >= 10) { time5 = 0; if (shot.position.X < 1000 && popal == false) { shot.position.X += 10; } else { shot.position.X = -30; popal = false; startshot = false; timer5.Enabled = false; } } }
public void Snake_Init() { player.SoundLocation = "2.wav"; if (muzik == true) { player.Stop(); //var p1 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); //p1.Open(new System.Uri(@"E:\Users\The_BuBu\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\bin\Debug\2.wav")); //p1.Play(); //new System.Threading.Thread(() => //{ // var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); // c.Open(new System.Uri(@"E:\Users\The_BuBu\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\bin\Debug\2.wav")); // c.Play(); //}).Start(); player.PlayLooping(); } double mnoznik_za_lvl = (1 / sleepTime) * 33 + (sciany+1)*2; Console.CursorSize = 12; Console.BufferHeight = 60; Console.BufferWidth = 201; Console.SetWindowSize(200, 60); //Zmienne :o int kierunek_poruszania = (int)kierunek.prawo; // początkowy kierunek (by np wonsz nie wpadl na skałę) int licznik_karmienia_weza = 0;// odlicza czas od odtatniego karmienia int licznik_karmienia_weza2 = 0; int czas_usuniecia_jedzenia = 30000; // jak dłygo jedzenie pozostaje na planszy int punkty_ujemne = 0; // punkty ujemne za niezjedzone jesdzenie licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; int temp=2; Koordynaty[] tablica_skretow = new Koordynaty[] { new Koordynaty(0, 1), // right new Koordynaty(0, -1), // left new Koordynaty(1, 0), // down new Koordynaty(-1, 0), // up }; dodawanie_scian(sciany); wyswietl.sciany(przeszkody);//klasa game viewer narodziny_weza(); losuj_jedzenie(); wyswietl.jedzenie(pokarm,0);//klasa game viewer losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, temp); wyswietl.weza(wonsz);//klasa game viewer while (true) { if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo kl = Console.ReadKey(false); // przerobić na switcha switch (kl.Key) { case ConsoleKey.LeftArrow: if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.prawo) kierunek_poruszania = (int)kierunek.lewo; break; case ConsoleKey.RightArrow: if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.lewo) kierunek_poruszania = (int)kierunek.prawo; break; case ConsoleKey.UpArrow: if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.dol) kierunek_poruszania = (int)kierunek.gora; break; case ConsoleKey.DownArrow: if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.gora) kierunek_poruszania = (int)kierunek.dol; break; case ConsoleKey.P: pause(); break; } } Koordynaty aktualnaGlowa = wonsz.Last(); Koordynaty nowy_kierunek = tablica_skretow[kierunek_poruszania]; Koordynaty nowaGlowa = new Koordynaty(aktualnaGlowa.row + nowy_kierunek.row, aktualnaGlowa.col + nowy_kierunek.col); if (nowaGlowa.col < 0) nowaGlowa.col = Console.WindowWidth - 1; /// if (nowaGlowa.row < 6) nowaGlowa.row = Console.WindowHeight - 1;/// Wanrunki przechodzenia przez sciany if (nowaGlowa.row >= Console.WindowHeight) nowaGlowa.row = 6; //// zmiana na wymiary okna w nst projekcie if (nowaGlowa.col >= Console.WindowWidth) nowaGlowa.col = 0; //// if (wonsz.Contains(nowaGlowa) || przeszkody.Contains(nowaGlowa)) // Warunek kończoncy grę ! { punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; if (punkty < 0) punkty = 0; punkty = Math.Max(punkty, 0); wyswietl.muzik = this.muzik; wyswietl.game_over(punkty); Thread.Sleep(2000); Console.ReadKey(false); return; } wonsz.Enqueue(nowaGlowa);// doadnie nowej glowy do kolejki wyswietl.usun_stara_glowe(aktualnaGlowa); wyswietl.zmien_kierunek_glowy(nowaGlowa, kierunek_poruszania); if (nowaGlowa.col == pokarm_specjalny.col && nowaGlowa.row == pokarm_specjalny.row) { var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); //string startupPath = Environment.CurrentDirectory; //Uri uri = new Uri(startupPath + @"sounds\2wav"); //MessageBox.Show("You Lose! Your score is "+ uri.ToString(), "Game Over", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Hand); p2.Open(new Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); if (temp==1) { punkty_ujemne += punkty / 2; } if (temp == 2) { punkty_dodatkowe += 500; } if (temp == 3) { sleepTime += 10; punkty_dodatkowe += 153; } if (temp == 4) { punkty_dodatkowe += 153; sleepTime -= 10; } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); ///pokarm_specjalny.Clear(); pokarm_specjalny = default(Koordynaty); } else if (nowaGlowa.col == pokarm.col && nowaGlowa.row == pokarm.row) { //Metoda laternatywna //new System.Threading.Thread(() => //{ // var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); // c.Open(new System.Uri(@"E:\Users\The_BuBu\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\bin\Debug\3.wav")); // c.Play(); //}).Start(); var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p2.Open(new System.Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); // karmienie weza losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.jedzenie(pokarm, 0);//klasa game viewer } else { // prouszanie się węża - usunięcie ogona jesli nic nie zjadł Koordynaty last = wonsz.Dequeue(); // uzyskiwanie "adresu" ogona wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(last); } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza2 >= 25000) { if (!pokarm_specjalny.Equals(default(Koordynaty))) { wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); } pokarm_specjalny = default(Koordynaty); // random do losowania koordynat nowych smakołyków temp = generator.Next(1,5); if (temp==1) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 1); } if (temp == 2) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 2); } if (temp == 3) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 3); } if (temp == 4) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 4); } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza >= czas_usuniecia_jedzenia) // usuwanie pokarmu po okreslonym czasie { punkty_ujemne = punkty_ujemne + 50; wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm); losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; } wyswietl.jedzenie(pokarm,0); //sleepTime -= 0.001; Thread.Sleep((int)sleepTime); } }
public void BuyWeapons(CharacterClass character) // Done { string buyWep = "y"; int whatWeaponID; do { Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; Console.WriteLine("This is what i have for you.."); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(" Weapons Inventory"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); for (int i = 0; i < StoreWeaponInventory.Count; i++) { Console.WriteLine($"Id:{i + 1}. {StoreWeaponInventory[i].ItemQuality} {StoreWeaponInventory[i].TypeOfWeapon}".PadRight(25) + $"Dmg ({StoreWeaponInventory[i].DmgLowerBound} - {StoreWeaponInventory[i].DmgUpperBound})".PadRight(16) + $"Price: {StoreWeaponInventory[i].Price}"); } Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("0. Not Interested"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); character.PrintInfoForShop(); Weapon currentWeapon = character.UserInventory.OfType <Weapon>().FirstOrDefault(w => w.Equipped == true); if (currentWeapon != null) { Console.WriteLine("Equipped Weapon"); Console.WriteLine($"{currentWeapon.ItemQuality} {currentWeapon.TypeOfWeapon} Dmg: ({currentWeapon.DmgLowerBound} - {currentWeapon.DmgUpperBound})"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); } Console.WriteLine("What ID number would you like to purchase?"); if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out whatWeaponID)) { if (whatWeaponID <= StoreWeaponInventory.Count && whatWeaponID > 0) { if (character.Gold >= StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1].Price) { if (character.Charisma >= 10) { Console.WriteLine("(Vendor) -You know what I like you, i will give it to you for half price.. "); Console.WriteLine("Dont tell anyone.."); character.Gold -= StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1].Price / 2; Console.WriteLine($"{StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1].Price / 2} gold has been removed.."); } else { character.Gold -= StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1].Price; Console.WriteLine($"{StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1].Price} has been removed.."); } var p1 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p1.Open(new System.Uri(Environment.CurrentDirectory + @"\cash.wav")); p1.Play(); Console.WriteLine("Congratulations you have bought a new Item"); character.AddWeaponToInventory(StoreWeaponInventory[whatWeaponID - 1]); buyWep = "n"; StoreWeaponInventory.RemoveAt(whatWeaponID - 1); } else { Console.WriteLine("You cannot afford this.. Maybe start out with something smaller?"); Console.ReadKey(); } } else if (whatWeaponID == 0) { Console.WriteLine("Okeeeeey So what are you doing in here?????"); Console.ReadKey(); buyWep = "n"; } else { Console.WriteLine($"Please try a number between 1-{StoreWeaponInventory.Count}, or 0 to exit.."); Console.ReadKey(); } } else { Console.WriteLine($"I didnt understand that, Please try a number between 1-{StoreWeaponInventory.Count}, or 0 to exit.."); Console.ReadKey(); } } while (buyWep != "n"); }
public void BuyDefensive(CharacterClass character) // Done { string buyDef = "y"; int whatShieldID; do { Console.Clear(); Console.WriteLine("This is what i have for you.."); Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine(" Shield Inventory"); Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------"); for (int i = 0; i < StoreShieldInventory.Count; i++) { Console.WriteLine($"Id:{i + 1}. {StoreShieldInventory[i].ItemQuality} {StoreShieldInventory[i].ShieldName}".PadRight(30) + $"Armour ({StoreShieldInventory[i].ArmourAmount})".PadRight(16) + $"Rating {StoreShieldInventory[i].BlockRating} " + $"Price: {StoreShieldInventory[i].Price}"); } Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("0. Not Interested"); Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------"); character.PrintInfoForShop(); Shield currentShield = character.UserInventory.OfType <Shield>().FirstOrDefault(w => w.Equipped == true); if (currentShield != null) { Console.WriteLine("Equipped Shield"); Console.WriteLine($"{currentShield.ItemQuality} {currentShield.ShieldName} Armour: {currentShield.ArmourAmount} Rating: {currentShield.BlockRating}"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); } Console.WriteLine("What ID number would you like to purchase?"); if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out whatShieldID)) { if (whatShieldID <= StoreShieldInventory.Count && whatShieldID > 0) { if (character.Gold > StoreShieldInventory[whatShieldID - 1].Price) { var p1 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p1.Open(new System.Uri(Environment.CurrentDirectory + @"\cash.wav")); p1.Play(); Console.WriteLine("Congratulations you have bought a new Item"); Console.WriteLine($"{StoreShieldInventory[whatShieldID - 1].Price} gold has been removed.."); character.AddShieldToInventory(StoreShieldInventory[whatShieldID - 1]); character.Gold -= StoreShieldInventory[whatShieldID - 1].Price; buyDef = "n"; StoreShieldInventory.RemoveAt(whatShieldID - 1); } else { Console.WriteLine("You cannot afford this.. Maybe start out with something smaller?"); Console.ReadKey(); } } else if (whatShieldID == 0) { Console.WriteLine("Im getting really tiered of this.."); buyDef = "n"; Console.ReadKey(); } else { Console.WriteLine($"Please try a number between 1-{StoreWeaponInventory.Count} Or 0 to exit.."); Console.ReadKey(); } } else { Console.WriteLine($"I didnt understand that, Please try a number between 1-{StoreWeaponInventory.Count} Or 0 to exit.."); Console.ReadKey(); } } while (buyDef != "n"); }
public override void Load(Track track, MusicTab tab = null) => player.Open(new Uri(track.path));
//public Key k2; public void snakeLoop() { player.SoundLocation = @"C:\content\2.wav"; if (muzik == true) { player.PlayLooping(); } //Zmienne :o licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; dodawanie_scian(sciany); wyswietl.sciany(przeszkody);//klasa game viewer narodziny_weza(); losuj_jedzenie(); wyswietl.jedzenie(pokarm, 0);//klasa game viewer losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, temp); wyswietl.weza(wonsz); //klasa game viewer while (true) //TODO: przerobic na kontrole w wpf { double mnoznik_za_lvl = (1 / sleepTime) * 33 + (sciany + 1) * 2; //if (true) // { //ConsoleKeyInfo kl = Console.ReadKey(false); // przerobić na switcha //Key k1 = wyswietl.klawisz_mi_daj(); //return App.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Keyboard.IsKeyDown(Key.P); })); if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Left)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.prawo) { kierunek_poruszania = (int)kierunek.lewo; } } else if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Right)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.lewo) { kierunek_poruszania = (int)kierunek.prawo; } } if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Up)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.dol) { kierunek_poruszania = (int)kierunek.gora; } } if (Keyboard.IsKeyToggled(Key.Down)) { if (kierunek_poruszania != (int)kierunek.gora) { kierunek_poruszania = (int)kierunek.dol; } } if (Keyboard.IsKeyDown(Key.P)) { pause(); Thread.Sleep(500); } // bo mi sie kurwa 2 razy odpala pizda jebana; Koordynaty aktualnaGlowa = wonsz.Last(); Koordynaty nowy_kierunek = tablica_skretow[kierunek_poruszania]; Koordynaty nowaGlowa = new Koordynaty((int)aktualnaGlowa.row + (int)nowy_kierunek.row, (int)aktualnaGlowa.col + (int)nowy_kierunek.col); if (nowaGlowa.col < 0) { nowaGlowa.col = windowWidth - 1; /// } if (nowaGlowa.row < 0) { nowaGlowa.row = windowHeight - 1; /// Wanrunki przechodzenia przez sciany } if (nowaGlowa.row >= windowHeight) { nowaGlowa.row = 0; //// zmiana na wymiary okna w nst projekcie } if (nowaGlowa.col >= windowWidth) { nowaGlowa.col = 0; //// } if (wonsz.Contains(nowaGlowa) || przeszkody.Contains(nowaGlowa)) // Warunek kończoncy grę ! { punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; if (punkty < 0) { punkty = 0; } punkty = Math.Max(punkty, 0); wyswietl.muzik = this.muzik; player.Stop(); //if (elo == true) { App.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { wyswietl.game_over(punkty, muzik); })); // elo = false; //} return; } wonsz.Enqueue(nowaGlowa);// doadnie nowej glowy do kolejki wyswietl.usun_stara_glowe(aktualnaGlowa); wyswietl.zmien_kierunek_glowy(nowaGlowa, kierunek_poruszania); if (nowaGlowa.col == pokarm_specjalny.col && nowaGlowa.row == pokarm_specjalny.row) { var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p2.Open(new Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); if (temp == 1) { punkty_ujemne += punkty / 2; } if (temp == 2) { punkty_dodatkowe += 500; } if (temp == 3) { sleepTime += 10; punkty_dodatkowe += 153; } if (temp == 4) { punkty_dodatkowe += 153; sleepTime -= 10; } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); pokarm_specjalny = default(Koordynaty); } else if (nowaGlowa.col == pokarm.col && nowaGlowa.row == pokarm.row) { //Metoda laternatywna //new System.Threading.Thread(() => //{ // var c = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); // c.Open(new System.Uri(@"E:\Users\The_BuBu\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication2\ConsoleApplication2\bin\Debug\3.wav")); // c.Play(); //}).Start(); var p2 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p2.Open(new System.Uri(@"C:\content\3.wav")); p2.Play(); // karmienie weza losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; punkty = (wonsz.Count - 10) * mnoznik * (int)mnoznik_za_lvl - punkty_ujemne + punkty_dodatkowe; wyswietl.wyswietl_wynik(Math.Max(punkty, 0)); wyswietl.jedzenie(pokarm, 0);//klasa game viewer } else { // prouszanie się węża - usunięcie ogona jesli nic nie zjadł Koordynaty last = wonsz.Dequeue(); // uzyskiwanie "adresu" ogona wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(last); } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza2 >= 25000) { wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm_specjalny); pokarm_specjalny = default(Koordynaty); // random do losowania koordynat nowych smakołyków temp = generator.Next(1, 5); if (temp == 1) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 1); } if (temp == 2) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 2); } if (temp == 3) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 3); } if (temp == 4) { losuj_jedzenie_specjalne(); wyswietl.jedzenie(pokarm_specjalny, 4); } licznik_karmienia_weza2 = Environment.TickCount; } if (Environment.TickCount - licznik_karmienia_weza >= czas_usuniecia_jedzenia) // usuwanie pokarmu po okreslonym czasie { punkty_ujemne = punkty_ujemne + 50; wyswietl.usun_pokarm_lub_ogon(pokarm); losuj_jedzenie(); licznik_karmienia_weza = Environment.TickCount; } wyswietl.jedzenie(pokarm, 0); //sleepTime -= 0.001; Thread.Sleep((int)sleepTime); } }
//game engine private void gameTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { //decrease timer and check if it has reached zero time--; if (time == 0) { gameTimer.Enabled = false; gameState = "over"; theme.Stop(); hey.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/Resources/zoidberg hey.wav")); hey.Play(); highScoreList.Add(score); } //move Zoidberg - incorporated check for if you have touched a box/entered the alternate universe if (leftDown == true && zoidbergX > 10 && zoidbergBoxNum % 2 == 0) { zoidbergX -= zoidbergSpeed; zoidbergBox.BackgroundImage = Properties.Resources.zoidberg_left; } else if (leftDown == true && zoidbergX > 10) { zoidbergX -= zoidbergSpeed; zoidbergBox.BackgroundImage = Properties.Resources.blue_zoidberg_left; } if (rightDown == true && zoidbergX < 700 && zoidbergBoxNum % 2 == 0) { zoidbergX += zoidbergSpeed; zoidbergBox.BackgroundImage = Properties.Resources.zoidberg_right; } else if (rightDown == true && zoidbergX > 10) { zoidbergX += zoidbergSpeed; zoidbergBox.BackgroundImage = Properties.Resources.blue_zoidberg_right; } //check if a new object will be created randVal = randGen.Next(0, 1001); if (randVal < 3) //0.3% chance of parallel box { objectXList.Add(randGen.Next(10, 750)); objectYList.Add(0); objectSpeedList.Add(randGen.Next(10, 15)); objectTypeList.Add("box"); } else if (randVal >= 3 && randVal < 20) //1.7% chance of nibbler { objectXList.Add(randGen.Next(10, 750)); objectYList.Add(0); objectSpeedList.Add(randGen.Next(7, 12)); objectTypeList.Add("nibbler"); } else if (randVal >= 20 && randVal < 60) //4% chance of fish { objectXList.Add(randGen.Next(10, 750)); objectYList.Add(0); objectSpeedList.Add(randGen.Next(8, 15)); objectTypeList.Add("fish"); } else if (randVal >= 60 && randVal < 90)//3% chance of pizza { objectXList.Add(randGen.Next(10, 750)); objectYList.Add(0); objectSpeedList.Add(randGen.Next(8, 15)); objectTypeList.Add("pizza"); } //move objects down screen for (int i = 0; i < objectXList.Count(); i++) { objectYList[i] += objectSpeedList[i]; } //check if objects can be deleted once off screen for (int i = 0; i < objectXList.Count(); i++) { if (objectYList[i] > 500) { objectXList.RemoveAt(i); objectYList.RemoveAt(i); objectSpeedList.RemoveAt(i); objectTypeList.RemoveAt(i); break; } } //check collision of zoidberg and the objects Rectangle zoidbergRect = new Rectangle(zoidbergX, zoidbergY, zoidbergBox.Width, zoidbergBox.Height); for (int i = 0; i < objectXList.Count(); i++) { Rectangle objectRect = new Rectangle(objectXList[i], objectYList[i], objectSize, objectSize - 15); if (zoidbergRect.IntersectsWith(objectRect)) { if (objectTypeList[i] == "fish") { score += 5; eat.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/Resources/zoidberg eat.wav")); eat.Play(); } else if (objectTypeList[i] == "pizza") { score += 10; eat.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/Resources/zoidberg eat.wav")); eat.Play(); } else if (objectTypeList[i] == "nibbler") { theme.Stop(); scream.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/Resources/zoidberg scream.wav")); scream.Play(); gameTimer.Enabled = false; gameState = "over"; for (int j = 0; j < highScoreList.Count; j++) { if (highScoreList[j] == score && score > 0) { highScoreList.RemoveAt(j); } } highScoreList.Add(score); } else if (objectTypeList[i] == "box") { zoidbergBoxNum++; } objectXList.RemoveAt(i); objectYList.RemoveAt(i); objectSpeedList.RemoveAt(i); objectTypeList.RemoveAt(i); break; } } //check if zoidberg has travelled to the alternate universe (got the box) and change background if (zoidbergBoxNum % 2 == 0) { this.BackgroundImage = Properties.Resources.planet_express_building; } else { this.BackgroundImage = Properties.Resources.blue_planet_express; } this.Refresh(); }
public GameScreen() { InitializeComponent(); cloudX = this.Width; //animations & music dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]); gdimension = new FrameDimension(gImage.FrameDimensionsList[0]); spdimension = new FrameDimension(spImage.FrameDimensionsList[0]); frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension); death.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/death.mp3")); death.Volume = 1; alert.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/alert.mp3")); broken.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/broken.mp3")); broken.Volume = 0.1d; music.Open(new Uri(Application.StartupPath + "/music.mp3")); music.Volume = 0.25; backgroundMoveSpd = 8; lasers.Clear(); rockets.Clear(); //clears objects MTokens.Clear(); coinChance = 30; if (!Form1.start) // adds to shop lists for xmlload, only onstart { mechs.Add("superJump", false); mechs.Add("teleporter", false); mechs.Add("gravity", false); upgrades.Add("jumpBoost", false); upgradesActv.Add("jumpBoost", false); //unimplemented upgrades.Add("ironBoi", false); upgradesActv.Add("ironBoi", false); //unimplemented upgrades.Add("xray", false); upgradesActv.Add("xray", false); //unimplemented upgrades.Add("jammer", false); upgradesActv.Add("jammer", false); //unimplemented Dictionary <string, bool> a = new Dictionary <string, bool>(); //unimplemented a.Add("magnet", false); //unimplemented a.Add("golden", false); //unimplemented Dictionary <string, bool> b = new Dictionary <string, bool>(); //unimplemented b.Add("magnet", false); //unimplemented b.Add("golden", false); //unimplemented Dictionary <string, bool> c = new Dictionary <string, bool>(); //unimplemented c.Add("magnet", false); //unimplemented c.Add("golden", false); //unimplemented mechUpgs.Add("teleporter", a); //unimplemented mechUpgs.Add("superJump", b); //unimplemented mechUpgs.Add("gravity", c); //unimplemented Form1.start = true; } xmlLoad(); Refresh(); gameTimer.Enabled = false; //pauses until space is pressed }
/// <summary> /// grafica una explosión en objetivo /// </summary> /// <param name="p"></param> private void Explosion(Point p) { if (sonido) { var ex = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); ex.Open(new System.Uri(@"C:\Users\Sebastian\Desktop\soundJuego\bomb.wav")); ex.Play(); } for (int i = 0; i < 15; i++) { gBase.DrawImage(Resources.blanco, p.X, p.Y, 48, 48); gBase.DrawImage(explosion[i], p.X, p.Y, 48, 48); //Application.DoEvents(); System.Threading.Thread.Sleep(50); } gBase.DrawImage(Resources.blanco, p.X, p.Y, 48, 48); }
private void soundMinion() { var p3 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); p3.Open(new System.Uri(@"C:\Users\Sebastian\Desktop\soundJuego\minions-hellow.wav")); p3.Play(); }
private void soundInicio() { var p3 = new System.Windows.Media.MediaPlayer(); //p3.ReadLocalValue(Resources.minions_minion_toy); no funciono //p3.SetValue(Resources.minions_minion_toy);falta un parametro p3.Open(new System.Uri(@"C:\Users\Sebastian\Desktop\soundJuego\minions-minion-toy.wav")); p3.Play(); }