예제 #1
0
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsPlant)
     {
         //wat doet een planteneter met giftige planten?
         if (WordtVergiftigdDoor.Contains(leven.NederlandseNaam))
         {
             // normaal eet de planteneter geen giftige planten. behalve als de
             // planteneter honger heeft. alleen gaat de planteneter dan wel dood.
             // de planenteter eet een giftige plant en wordt verwijderd.
             if (Honger())
             {
                 this.Sterf();
                 leven.Sterf();
             }
             else
             {
                 //als de plant diet eetbaar is, keer dan om
                 SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
             }
         }
         //alles wat niet giftig is wordt gewoon opgegeten als er nog plek is
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
             leven.Sterf();
         }
     }
     //als het leven geen plant is keert de planteneter om.
     else
     {
         SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
     }
 }
예제 #2
0
 //
 //Methodes
 //
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsPlant)
     {
         if (WordtVergiftigdDoor.Contains(leven.NederlandseNaam))
         {
             if (Hunger())
             {
                 this.Sterf();
                 leven.Teken();
             }
             else
             {
                 SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
             }
         }
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
             leven.Sterf();
         }
     }
     else
     {
         SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
     }
 }
예제 #3
0
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsDier)
     {
         //wat doet een vleeseter met giftige planten?
         if (this.GewichtMaximaal < (double)GewichtMaximaal)
         {
             // normaal eet de planteneter geen giftige planten. behalve als de
             // planteneter honger heeft. alleen gaat de planteneter dan wel dood.
             // de planenteter eet een giftige plant en wordt verwijderd.
             if (Honger())
             {
                 this.Sterf();
                 leven.Sterf();
             }
             else
             {
                 //als de dier niet eetbaar is, keer dan om
                 SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
             }
         }
         //alles wat niet giftig is wordt gewoon opgegeten als er nog plek is
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
             leven.Sterf();
         }
     }
     //als het leven geen dier is keert de vleeseter om.
     else
     {
         SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
     }
 }
예제 #4
0
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsPlant)
     {
         if (WordtVergiftigdDoor.Contains(leven.NederlandseNaam))
         {
             // Alleen als ze honger hebben dan eten ze giftige planten
             if (Honger())
             {
                 // het dier gaat dood maar ook de plant
                 this.Sterf();
                 //   leven.Sterf();
             }
             else
             {
                 // geen honger dus wegwezen
                 SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
             }
         }
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             // er is nog ruimte, eten maar
             MaagGevuld += leven.Voedingswaarde;
         }
     }
     else
     {
         // het is geen plant dus niet eetbaar voor de planteneter
         SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
     }
 }
예제 #5
0
파일: AllesEter.cs 프로젝트: P-Vries/Natsim
 //
 //Methode
 //
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsPlant)
     {
         if (WordtVergiftigdDoor.Contains(leven.NederlandseNaam))
         {
             if (Hunger())
             {
                 this.Sterf();
             }
             else
             {
                 SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
             }
         }
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             this.MaagGevuld = leven.Voedingswaarde;
             leven.Sterf();
         }
     }
     else if (leven.IsDier)
     {
         Dier temp = (Dier)leven;
         if (this.Gewicht > temp.Gewicht)
         {
             if (this.MaagGevuld < 100)
             {
                 this.MaagGevuld = this.MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
                 leven.Sterf();
             }
         }
     }
 } // Eet Methode
예제 #6
0
        public override void Eet(Leven leven)
        {
            bool eet = false;

            if (leven.IsDier)
            {
                // Grotere dieren worden niet opgegeten:
                Dier prooidier = (Dier)leven;
                if (prooidier.GewichtMaximaal > this.GewichtMaximaal)
                {
                    SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
                }
                else
                {
                    eet = true;
                }
            }
            else if (leven.IsPlant)
            {
                // Wat doet een alleseter met giftige planten?
                if (WordtVergiftigdDoor.Contains(leven.NederlandseNaam))
                {
                    if (Honger())
                    {
                        this.Sterf();
                        leven.Sterf();
                    }
                    else
                    {
                        // Als de plant niet eetbaar is, keer dan om:
                        SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
                    }
                }
                else
                {
                    eet = true;
                }
            }
            // Alles wat niet giftig of te groot wordt opgegeten,
            // tenminste als er nog plek is:
            if (eet == true)
            {
                if ((MaagGevuld < 100))
                {
                    MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
                    leven.Sterf();
                }
                else
                {
                    SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
                }
            }
        }
예제 #7
0
        public Point Stap(Snelheid snelheidObject)
        {
            this.SnelheidObject = snelheidObject;

            int berekenX = Locatie.X + (SnelheidObject.X);
            int berekenY = Locatie.Y + (SnelheidObject.Y);

            Rechthoek nieuwTekenGebied = new Rechthoek(new Point(berekenX, berekenY), Tekengebied.Afmetingen);
            Vlak      vlak             = Rechthoek.Grensberijkt(nieuwTekenGebied, GraphicsVenster);

            SnelheidObject = SnelheidObject.Stuiter(vlak);

            berekenX = Locatie.X + (SnelheidObject.X);
            berekenY = Locatie.Y + (SnelheidObject.Y);
            return(new Point(berekenX, berekenY));
        }
예제 #8
0
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsDier)
     {
         if (Honger())
         {
             if (leven.Tekengebied.Breedte * leven.Tekengebied.Hoogte < this.Tekengebied.Breedte * this.Tekengebied.Hoogte)
             {
                 leven.Sterf();
             }
             else
             {
                 SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
             }
         }
     }
 }
예제 #9
0
파일: VleesEter.cs 프로젝트: P-Vries/Natsim
 //
 //Methodes
 //
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     if (leven.IsDier)
     {
         Dier temp = (Dier)leven;
         if (leven.NederlandseNaam == this.NederlandseNaam)
         {
             if (this.Gewicht > temp.Gewicht)
             {
                 if (MaagGevuld < 100)
                 {
                     MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
                     leven.Sterf();
                 }
             }
         }
         else
         {
             SnelheidObject = SnelheidObject.Keerom();
         }
     }
 }
예제 #10
0
 public override void Eet(Leven leven)
 {
     // de vleeseter eet alleen maar andere dieren die kleiner zijn
     if (leven.IsDier)
     {
         // Grotere dieren worden niet opgegeten:
         Dier prooidier = (Dier)leven;
         if (prooidier.GewichtMaximaal > this.GewichtMaximaal)
         {
             SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
         }
         // Als er plek is in zijn maag, eet het dier een ander dier op:
         else if (MaagGevuld < 100)
         {
             MaagGevuld = MaagGevuld + leven.Voedingswaarde;
             leven.Sterf();
         }
     }
     // Als het leven geen dier is keert de vleeseter om.
     else
     {
         SnelheidObject = SnelheidObject.KeerOm();
     }
 }