/// <summary> /// 駒を動かします(1)。マウスボタンが押下されたとき。 /// /// 成る、成らない関連。 /// /// </summary> public static void Komamove1a_50Srv( out bool torareruKomaAri, out RO_Star koma_Food_after, IMoveHalf dst, Finger fig_btnTumandeiruKoma, RO_Star foodee_koma,//取られる対象の駒 Model_Manual model_Manual ) { Finger btnKoma_Food_Koma; // 取られることになる駒のボタン btnKoma_Food_Koma = Util_Sky_FingersQuery.InMasuNow(model_Manual.GuiSkyConst, foodee_koma.Masu).ToFirst(); if (Fingers.Error_1 == btnKoma_Food_Koma) { koma_Food_after = null; torareruKomaAri = false; btnKoma_Food_Koma = Fingers.Error_1; goto gt_EndBlock1; } else { //>>>>> 取る駒があったとき torareruKomaAri = true; } PieceType koma_Food_pre_Syurui = Util_Starlightable.AsKoma(model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Food_Koma).Now).Komasyurui; // その駒は、駒置き場に移動させます。 SyElement akiMasu; switch (foodee_koma.Pside) { case Playerside.P2: akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Gote_Komadai, model_Manual.GuiSkyConst); if (!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(akiMasu)) { // 駒台に空きスペースがありました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> koma_Food_after = new RO_Star( Playerside.P2, akiMasu, //駒台へ Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui) ); } else { // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> koma_Food_after = new RO_Star( Playerside.P2, Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu( Okiba.Gote_Komadai, Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI, Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN ), Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui) ); } break; case Playerside.P1: //thru default: akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(Okiba.Sente_Komadai, model_Manual.GuiSkyConst); if (!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(akiMasu)) { // 駒台に空きスペースがありました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> koma_Food_after = new RO_Star( Playerside.P1, akiMasu, //駒台へ Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui) ); } else { // エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> koma_Food_after = new RO_Star( Playerside.P1, Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu( Okiba.Sente_Komadai, Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI, Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN ), Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle(koma_Food_pre_Syurui) ); } break; } gt_EndBlock1: SkyConst sky2; if (btnKoma_Food_Koma != Fingers.Error_1) { //------------------------------ // 取られる駒があった場合 //------------------------------ sky2 = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light( model_Manual.GuiSkyConst, -1, //そのまま // // 指した駒 // fig_btnTumandeiruKoma, dst, // // 取られた駒 // btnKoma_Food_Koma, new RO_Starlight( koma_Food_after ) ); } else { //------------------------------ // 取られる駒がなかった場合 //------------------------------ RO_Star movedKoma = Util_Starlightable.AsKoma(model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(fig_btnTumandeiruKoma).Now); sky2 = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light( model_Manual.GuiSkyConst, -1, //そのまま // // 指した駒 // fig_btnTumandeiruKoma, dst, // // 手得計算 // movedKoma.Komasyurui, 0, movedKoma.Masu ); } model_Manual.SetGuiSky(sky2); // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ // 棋譜は変更された。 // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ }
/// <summary> /// シングルトン。 /// </summary> /// <returns></returns> public static Event_CsharpImpl GetInstance() { if (null == Event_CsharpImpl.instance) { Event_CsharpImpl ins = new Event_CsharpImpl(); Event_CsharpImpl.instance = ins; // // [成る]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnNaru = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; shogibanGui2.SetNaruFlag(true); ins.After_NaruNaranai_ButtonPushed( shogibanGui2 , btnKoma_Selected ); }; // // [成らない]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnNaranai = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; shogibanGui2.SetNaruFlag(false); ins.After_NaruNaranai_ButtonPushed( shogibanGui2 , btnKoma_Selected ); }; // // [クリアー]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnClear = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Util_Lua_Csharp.ShogiGui = shogibanGui2; Util_Lua_Csharp.Perform("click_clearButton"); }; // // [再生]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnPlay = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Util_Lua_Csharp.ShogiGui = shogibanGui2; Util_Lua_Csharp.Perform("click_playButton"); }; // // [コマ送り]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnForward = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp mainGui3 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; string restText = Util_Function_Csharp.ReadLine_FromTextbox(); Util_Functions_Server.Komaokuri_Srv( ref restText, mainGui3.Link_Server.Model_Taikyoku, mainGui3.Model_Manual); Util_Function_Csharp.Komaokuri_Gui(restText, mainGui3); Util_Menace.Menace(mainGui3);// メナス }; // // [巻き戻し]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnBackward = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Finger movedKoma; Finger foodKoma;//取られた駒 string fugoJStr; if (!Util_Functions_Server.Makimodosi_Srv(out movedKoma, out foodKoma, out fugoJStr, shogibanGui2.Link_Server.Model_Taikyoku)) { goto gt_EndBlock; } Util_Function_Csharp.Makimodosi_Gui(shogibanGui2, movedKoma, foodKoma, fugoJStr, Util_Function_Csharp.ReadLine_FromTextbox()); Util_Menace.Menace(shogibanGui2);//メナス gt_EndBlock: ; }; // // [ログ出せ]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnLogdase = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; shogibanGui2.Logdase(); }; // // [壁置く]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnKabeOku = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; UserWidget widget = shogibanGui2.GetWidget("BtnKabeOku"); // [壁置く]←→[駒動かす]切替 switch (widget.Text) { case "壁置く": widget.Text = "駒動かす"; break; default: widget.Text = "壁置く"; break; } shogibanGui2.RepaintRequest.SetFlag_RefreshRequest(); }; // // [出力切替]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnSyuturyokuKirikae = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; switch (shogibanGui2.SyuturyokuKirikae) { case SyuturyokuKirikae.Japanese: shogibanGui2.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Sfen); break; case SyuturyokuKirikae.Sfen: shogibanGui2.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Html); break; case SyuturyokuKirikae.Html: shogibanGui2.SetSyuturyokuKirikae(SyuturyokuKirikae.Japanese); break; } shogibanGui2.RepaintRequest.SyuturyokuRequest = RepaintRequestGedanTxt.Kifu; }; // // [各種符号]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnKakusyuFugo = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; UserWidget userWidget = (UserWidget)userWidget2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; UserWidget widget = shogibanGui2.GetWidget(userWidget.Name); shogibanGui2.RepaintRequest.SetNyuryokuTextTail(widget.Fugo); }; // // [全消]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnZenkesi = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; shogibanGui2.RepaintRequest.NyuryokuText = ""; }; // // [ここから採譜]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnKokokaraSaifu = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; UtilKifuTree282.SetStartpos_KokokaraSaifu(shogibanGui2.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu, shogibanGui2.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside); shogibanGui2.RepaintRequest.SyuturyokuRequest = RepaintRequestGedanTxt.Kifu; }; // // [初期配置]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnSyokihaichi = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp shogibanGui2 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Util_Function_Csharp.Perform_SyokiHaichi(shogibanGui2); }; // // [向き]ボタンのイベント。 // ins.delegate_BtnMuki = ( object obj_shogiGui2 , object userWidget2 // UerWidget , object btnKoma_Selected2 ) => { Shape_BtnKoma btnKoma_Selected = (Shape_BtnKoma)btnKoma_Selected2; MainGui_Csharp mainGui3 = (MainGui_Csharp)obj_shogiGui2; Shape_BtnKoma movedKoma = mainGui3.Shape_PnlTaikyoku.Btn_MovedKoma(); RO_Star koma; Finger figKoma = Fingers.Error_1; if (null != movedKoma) { //>>>>> 移動直後の駒があるとき koma = Util_Starlightable.AsKoma(mainGui3.Model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(movedKoma.Finger).Now); figKoma = movedKoma.Finger; } else if (null != btnKoma_Selected) { //>>>>> 選択されている駒があるとき koma = Util_Starlightable.AsKoma(mainGui3.Model_Manual.GuiSkyConst.StarlightIndexOf(btnKoma_Selected.Koma).Now); figKoma = btnKoma_Selected.Koma; } else { koma = null; } if (null != koma) { KifuNode modifyNode = new KifuNodeImpl( mainGui3.Link_Server.Model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Key,//現在の局面を流用 new KyokumenWrapper( SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light( mainGui3.Model_Manual.GuiSkyConst, -1,//そのまま figKoma, new RO_Starlight( new RO_Star( Conv_Playerside.Reverse(koma.Pside),//向きを逆さにします。 koma.Masu, koma.Komasyurui ) ) ) ) ); // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ // ここで局面データを変更します。 // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ string jsaFugoStr; Util_Functions_Server.SetCurNode_Srv( mainGui3.Link_Server.Model_Taikyoku, mainGui3.Model_Manual, modifyNode, out jsaFugoStr); mainGui3.RepaintRequest.SetFlag_RefreshRequest(); } }; } return(Event_CsharpImpl.instance); }