//★アニメーションを状態異常に適応させるためのLateUpdate protected virtual void LateUpdate() { //セットされている全てのアニメーションの速度調整(-1はデフォルトクリップ回避) for (int i = 0; i < _anim.GetClipCount() - 1; i++) { if (_anim.GetState(_anim.m_States[i].name).speed != _properties.SpeedMultiplyerProperties) { //再生速度の変更を行う _anim.GetState(_anim.m_States[i].name).speed = _properties.SpeedMultiplyerProperties; } } }