Esempio n. 1
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 //★アニメーションを状態異常に適応させるためのLateUpdate
 protected virtual void LateUpdate()
 {
     //セットされている全てのアニメーションの速度調整(-1はデフォルトクリップ回避)
     for (int i = 0; i < _anim.GetClipCount() - 1; i++)
     {
         if (_anim.GetState(_anim.m_States[i].name).speed != _properties.SpeedMultiplyerProperties)
         {
             //再生速度の変更を行う
             _anim.GetState(_anim.m_States[i].name).speed = _properties.SpeedMultiplyerProperties;
         }
     }
 }