//public float GetColliderRectY() //{ // if (_col2D == null) // { // _col2D = GetComponent<Collider2D>(); // } // return _col2D.bounds.min.y; //} //public float GetColliderRectHight() //{ // if (_col2D == null) // { // _col2D = GetComponent<Collider2D>(); // } // return _col2D.bounds.size.y; //} #endregion public void Losses() { _side.ChangeScore(0); }