public void AddShadowsIntoTheBorrle(int shadowsBottleId, int newShadowId) { ShadowBorrleData shadowBorrleData = SaveSystem.LoadShadowBorrleData(shadowsBottleId); bool resultOfAdding = shadowBorrleData.AddShadow(newShadowId); if (resultOfAdding) { Debug.Log("Тень была сохранена"); SaveSystem.SaveShadowBorrleData(shadowsBottleId, shadowBorrleData.listOfShadows); } }
public void AddShadow(int shadowId) { ShadowBorrleData shadowBorrleData = SaveSystem.LoadShadowBorrleData(items[currentSelectedItemIndex].id); if (shadowBorrleData.AddShadow(shadowId)) { Debug.Log($"Тень была добавлена в флягу с id {items[currentSelectedItemIndex].id}"); SaveSystem.SaveShadowBorrleData(items[currentSelectedItemIndex].id, shadowBorrleData.listOfShadows); } else { Debug.Log($"Фляга с id {items[currentSelectedItemIndex].id} заполнена"); } }