internal Vector2 ColliderRectPivotPrevious = Vector2.zero; /* for Rectangle-Collision */ // void Awake() // { // } // void Start() // { // } // void Update() // { // } // void LateUpdate() // { // } void OnTriggerEnter(Collider Pair) { if (null != InstanceRoot) { InstanceRoot.CallBackExecColliderOnTriggerEnter(IDParts, Pair); } }