internal Vector2 ColliderRectPivotPrevious = Vector2.zero; /* for Rectangle-Collision */

//	void Awake()
//	{
//	}

//	void Start()
//	{
//	}

//	void Update()
//	{
//	}

//  void LateUpdate()
//	{
//	}

    void OnTriggerEnter(Collider Pair)
    {
        if (null != InstanceRoot)
        {
            InstanceRoot.CallBackExecColliderOnTriggerEnter(IDParts, Pair);
        }
    }