예제 #1
0
파일: Gmgr.cs 프로젝트: yurisuser/Space
 private void LateUpdate()
 {
     //все дожно считаться после того, как отработала сцена
     UI.Escaper.LateUpdate();
     sceneState.LateUpdate();
     Turner.LateUpdate();
     UpdateAfterEmptyTick();
 }