public void Awake() { //Photonに接続していなかった場合は強制的にタイトルへ移動させる if (!PhotonNetwork.IsConnected) { Debug.LogError("Photonに接続していません。タイトルに戻ります"); sceneManager.SetMoveScene(SceneNameEnum.OnlineTitleScene); sceneManager.SceneMove(); return; } }
public void Awake() { //Photonに接続していなかった場合は強制的にタイトルへ移動させる if (!PhotonNetwork.IsConnected) { Debug.LogError("Photonに接続していません。タイトルに戻ります"); sceneManager.SetMoveScene(SceneNameEnum.OnlineTitleScene); sceneManager.SceneMove(); return; } //メッセージ処理の実行を再開する PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = true; }
/// <summary> /// @brief 自身が部屋に入ることに成功したらシーンを移動させる /// </summary> public override void OnJoinedRoom() { //メッセージ処理の実行を一時停止 PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false; //シーンを移動させる SceneMoveManager sceneMove = GetComponent <SceneMoveManager>(); sceneMove.SceneMove(); Debug.Log("部屋の入室に成功しました"); }