public void Awake()
        {
            //Photonに接続していなかった場合は強制的にタイトルへ移動させる
            if (!PhotonNetwork.IsConnected)
            {
                Debug.LogError("Photonに接続していません。タイトルに戻ります");

                sceneManager.SetMoveScene(SceneNameEnum.OnlineTitleScene);
                sceneManager.SceneMove();
                return;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public void Awake()
        {
            //Photonに接続していなかった場合は強制的にタイトルへ移動させる
            if (!PhotonNetwork.IsConnected)
            {
                Debug.LogError("Photonに接続していません。タイトルに戻ります");

                sceneManager.SetMoveScene(SceneNameEnum.OnlineTitleScene);
                sceneManager.SceneMove();
                return;
            }

            //メッセージ処理の実行を再開する
            PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = true;
        }
Ejemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// @brief 自身が部屋に入ることに成功したらシーンを移動させる
        /// </summary>
        public override void OnJoinedRoom()
        {
            //メッセージ処理の実行を一時停止
            PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;

            //シーンを移動させる
            SceneMoveManager sceneMove = GetComponent <SceneMoveManager>();

            sceneMove.SceneMove();

            Debug.Log("部屋の入室に成功しました");
        }