void Matched_GameStart(string str) { _SceneMng.CloseMatchingPopup(); _SceneMng.OpenGameScene(); //_SceneMng.CloseLobbyScene(); _GameMng.GameStart(str); Debug.Log(_LoginMng._user.UserId); SendDataFormat data = new SendDataFormat("enemyid", _LoginMng._user.UserId); string item = JsonUtility.ToJson(data); SendDataToServer(item);//id }