public void ValidListRemove(IntVector4 cposlod, EDependChunkType type) { SetDependChunkType(cposlod, type, false); SceneMan.OnActivationDependenceDirty(false); }
public void ValidListAdd(IntVector4 cposlod, EDependChunkType type) { SetDependChunkType(cposlod, type, true); SceneMan.OnActivationDependenceDirty(true); }